El fundador y CEO de Game Science ha vuelto a confirmar que la versión de Black Myth: Wukong para Xbox no se lanzó debido a dificultades de optimización en la Series S.
Según lo reportado en el subreddit r/GamingLeaksAndRumours, Yocar-Feng Ji, líder de Game Science, utilizó recientemente la plataforma china Weibo para hablar sobre los Steam Awards 2024, donde expresó sentirse «algo emocional» tras recibir tres premios. También abordó los desafíos técnicos relacionados con la Series S que impidieron el lanzamiento del juego en Xbox.
Feng Ji señaló que la única pieza faltante para Black Myth: Wukong en 2024 fue su versión para Xbox. Explicó que el problema radica en la «memoria compartida de 10 GB,» que resulta «realmente imposible de gestionar» en la Series S «sin varios años de experiencia en optimización.»
El retraso del juego en Xbox, atribuible a las limitaciones de memoria de la Series S, no es algo inesperado, ya que se habían reportado estos problemas desde principios del año pasado. Aunque un representante de Microsoft negó anteriormente que el retraso estuviera relacionado con «limitaciones de la plataforma Xbox,» el CEO de Game Science confirmó oficialmente que los problemas de optimización en la Series S fueron el obstáculo principal.

En otros temas, apareció una imitación de Black Myth: Wukong en la e-Shop de Nintendo. Asimismo, el CEO compartió su perspectiva sobre por qué el juego no ganó el premio GOTY en The Game Awards 2024. ¿Qué opinas del retraso de Black Myth: Wukong en Xbox debido a los problemas técnicos de la Series S?





