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El rumoreado proyecto multijugador de Halo, conocido internamente como Project Ekur, habría sufrido un importante cambio de dirección durante su desarrollo. Según el insider Rebs Gaming, el título originalmente estaba siendo desarrollado por Certain Affinity como un shooter de extracción, aunque ahora habría evolucionado hacia una experiencia multijugador a gran escala más cercana a los modos Big Team Battle característicos de la franquicia.

Esta no sería la primera transformación del proyecto. De acuerdo con la filtración, Ekur comenzó su vida como un battle royale bajo el nombre clave Tatanka, pero fue cancelado cuando Halo Studios decidió trasladar el desarrollo de sus futuros juegos a Unreal Engine 5. Como parte de esta transición, Certain Affinity recibió la tarea de comprobar si los recursos creados para Halo Infinite podían migrarse al nuevo motor sin perder la esencia jugable de la saga.

Según las fuentes citadas por Rebs Gaming, los primeros prototipos en Unreal Engine 5 lograron estos objetivos en junio de 2023. Esto llevó al estudio a experimentar con la idea de un Halo basado en extracción, donde los jugadores podrían explorar enormes mapas acompañados por escuadrones controlados por inteligencia artificial, recolectar recursos y enfrentarse tanto a otros jugadores como a sus respectivas unidades de IA.

Aunque el concepto conservaba elementos típicos del género de extracción, la intención habría sido ofrecer una experiencia más cercana al modo Warzone de Halo 5: Guardians. Sin embargo, los planes volvieron a cambiar y el proyecto habría evolucionado hacia un shooter multijugador masivo centrado exclusivamente en el combate PvP, aunque hasta el momento Halo Studios no ha confirmado oficialmente su existencia.

La posibilidad de un juego enfocado únicamente en el multijugador cobra sentido considerando que Halo: Campaign Evolved, el próximo gran lanzamiento de la franquicia, estará centrado exclusivamente en la campaña y el cooperativo, dejando de lado los modos competitivos. El remake llegará a PC, PS5 y Xbox Series X|S el 28 de julio, marcando además la primera vez en la historia que un juego principal de Halo se podrá jugar en una consola PlayStation, en un esfuerzo por atraer tanto a los veteranos de la saga como a una nueva generación de jugadores.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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