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Microsoft ya activó oficialmente el programa Disc-to-Digital para los usuarios de Xbox Insiders en los canales Alpha Skip, Alpha y Beta. Además, publicó una sección de preguntas frecuentes para explicar cómo funciona este sistema, que permite convertir determinados juegos físicos de Xbox One y Xbox Series X en licencias digitales vinculadas a la cuenta del usuario.

La compañía aclaró que no todos los juegos son compatibles con el programa. Algunos títulos quedan excluidos debido a limitaciones técnicas, licencias, acuerdos con las editoras, procesos de fabricación u otros motivos, por lo que el catálogo de juegos compatibles aún es parcial.

Como Microsoft todavía no ha publicado una lista oficial de títulos compatibles, la comunidad tomó la iniciativa. El sitio Xbox Collection Tracker creó una base de datos colaborativa donde los usuarios pueden consultar qué juegos admiten la conversión de disco a digital, además de filtrarlos por factores como Game Pass, editoras y desarrolladores.

Uno de los puntos más importantes del programa es que los jugadores deberán conservar el disco original. Microsoft advirtió que, en el futuro, podría solicitar pruebas de que el usuario sigue siendo propietario del disco físico, ya que si este se pierde, vende, regala o deja de poseerse, la licencia digital asociada podría limitarse o incluso revocarse.

Aun así, el disco físico seguirá funcionando normalmente incluso después de obtener la licencia digital. Esto significa que los jugadores podrán seguir utilizándolo e incluso prestarlo temporalmente a otras personas, siempre que posteriormente recuperen el disco si desean mantener todos los beneficios del programa. Además, quienes tengan juegos compatibles con Xbox Play Anywhere podrán disfrutarlos tanto en consola como en PC.

Por ahora, Microsoft no ha confirmado si el programa se ampliará para incluir juegos de las consolas Xbox original y Xbox 360. Sin embargo, la directora de Xbox, Asha Sharma, reiteró que la empresa reconoce que muchos jugadores siguen valorando el formato físico, por lo que su objetivo es ofrecer la posibilidad de elegir entre medios físicos y digitales.

Sharma también adelantó algunos detalles sobre el futuro del hardware de Xbox. Aunque evitó confirmar si Project Helix mantendrá soporte para discos, explicó que Microsoft busca adaptarse al incremento en los costos de los componentes y sugirió que la próxima generación podría estar formada por «una familia de dispositivos», en lugar de limitarse a una única consola doméstica.

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Noticias · Xbox
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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