Everstone Studio ha logrado un éxito enorme con Where Winds Meet desde su lanzamiento, algo que incluso sorprendió a su productor principal, Beralt Lyu. Aunque el equipo confiaba en el potencial del juego por su ambientación wuxia, no esperaban alcanzar 9 millones de jugadores en solo dos semanas, superando por completo sus metas internas.
Lyu explicó que su objetivo era encontrar una audiencia que apreciara la libertad y el misterio del mundo que habían creado. Sin embargo, la cifra de 9 millones de jugadores “superó todas las expectativas internas”, convirtiéndose en un hito inesperado para todo el equipo.
Este logro ha generado orgullo dentro del estudio, pero también un fuerte sentimiento de responsabilidad. Para Everstone, los 9 millones no son solo un número, sino “9 millones de viajes individuales” dentro del universo del juego, lo que los motiva profundamente al ver cómo los jugadores comparten historias y descubren su mundo.
Esa responsabilidad, según Lyu, no era la meta final, sino un impulso. La confianza masiva de la comunidad actúa ahora como el combustible que los anima a seguir ampliando y perfeccionando el juego, acompañada de una enorme gratitud por el apoyo recibido.

Como resultado, el estudio ya prepara más contenido. Este mes llegará una gran actualización junto al lanzamiento móvil el 11 de diciembre, añadiendo una nueva zona y dos jefes. Más adelante, se sumarán el Velvet Shade Sect y un nuevo Sword Trial llamado Scarlet Shock, marcando solo el inicio de lo que Everstone planea para el futuro del juego.





