Durante la más reciente actualización de resultados financieros de Sony Interactive Entertainment, la compañía compartió su perspectiva sobre la llegada al mercado de la Nintendo Switch 2. El presidente y CEO de SIE, Hideaki Nishino, habló sobre cómo esta nueva consola encaja dentro del panorama competitivo y si la creciente colaboración de Nintendo con desarrolladores y publishers externos representa un riesgo para PlayStation.
“Observamos de cerca el comportamiento de toda la industria del videojuego, incluyendo lo que hacen nuestros competidores”, comentó Nishino. “La aparición de nuevos actores o propuestas siempre dinamiza el mercado, lo que beneficia al sector en general. Así que nos alegra ver que se siguen lanzando novedades.”
Nishino también aprovechó para destacar lo que diferencia a PlayStation 5, remarcando su capacidad para ofrecer experiencias inmersivas, algo que atribuye tanto a la potencia de la consola como a las funciones avanzadas del control DualSense.
“Como mencioné anteriormente, seguimos una estrategia distinta”, continuó Nishino. “La PS5 está pensada para ofrecer una experiencia de juego profundamente envolvente, y eso incluye las innovaciones que aporta el DualSense. Creemos que el nivel de rendimiento de PS5 es esencial para disfrutar plenamente en pantallas grandes. Con esto, ofrecemos una propuesta única tanto para los jugadores como para los desarrolladores.”
Respecto al panorama third-party, Nishino reconoció que cada vez más publishers están apostando por lanzar sus títulos en múltiples plataformas. Aunque eso podría reducir el número de exclusivas para PlayStation, Sony continúa trabajando para que PS5 sea una plataforma atractiva para publicar y desarrollar juegos.
“Cada vez más compañías están adoptando modelos multiplataforma, lo que permite que sus juegos lleguen a más sistemas, y eso es positivo desde la óptica de los creadores”, señaló. “Nuestro objetivo es seguir siendo el mejor entorno tanto para jugar como para lanzar juegos. Por ello, damos a los desarrolladores herramientas y servicios que les permitan crear experiencias únicas, con un alto grado de interacción y buenas oportunidades de negocio.”

“Esto ha sido una constante para nosotros a medida que el entorno competitivo evoluciona. Y naturalmente, nuestros estudios internos y franquicias juegan un papel fundamental a la hora de demostrar lo que representa la experiencia PlayStation y de fortalecer nuestra relación con los jugadores.”
Ante la inquietud de algunos inversionistas sobre el fuerte atractivo que tiene Nintendo entre los públicos más jóvenes, Nishino afirmó que PlayStation cuenta con una base de usuarios diversa en edades, respaldada por franquicias con gran alcance generacional como Spider-Man, Horizon y Astro Bot.
“Tenemos franquicias con un público multigeneracional, como Marvel’s Spider-Man, y otras que conectan con distintos perfiles de jugadores”, explicó. “Horizon ha sido especialmente bien recibido entre jugadoras, y Astro Bot, de nuestro talentoso Team Asobi en Tokio, ha sido muy popular tanto entre niños como adultos.”
“Además, estamos expandiendo nuestras franquicias a otros formatos como el cine, la televisión y el anime. Este último, en particular, tiene un gran atractivo entre audiencias jóvenes, lo que será muy beneficioso para la marca.”
Para conocer más sobre la dirección estratégica de Sony, puedes revisar su enfoque «multidispositivo», que contempla llevar sus juegos tanto a PS5 como a PC.





