712
Views

Hay mucho que amar de Final Fantasy 7 Rebirth, y su entorno de mundo abierto seguramente está en lo más alto de esa lista. Además de ser masivo e increíblemente variado en sus numerosas regiones, todo el mapa es completamente continuo, lo que significa que nunca te encuentras con una pantalla de carga al viajar de un área a otra (a menos, por supuesto, que estés utilizando viaje rápido).

Curiosamente, según el productor Yoshinori Kitase, el diseño de mundo abierto del juego no habría sido tan impresionante si no se hubiera desarrollado como un título exclusivo para una plataforma.

En una entrevista con The Washington Post, Kitase explicó que desarrollar Final Fantasy 7 Rebirth para una sola plataforma, la PS5, fue lo que permitió al equipo de desarrollo lograr un mundo sin interrupciones, y que tener que dividir el enfoque entre varias plataformas habría afectado «significativamente» el diseño del juego.

«Si no hubiera sido en una sola plataforma, el mapa del mundo no sería continuo, y el diseño del juego podría haber tenido que retroceder significativamente», dijo.

Mientras tanto, según Christian Svensson, vicepresidente de contenido de second & third party en PlayStation, la exclusividad de PS5 para Final Fantasy 7 Rebirth fue «mutuamente deseada» por Sony y Square Enix.

«Final Fantasy siempre ha sido uno de los pilares principales de franquicias en las consolas PlayStation», agregó. «[Square Enix] es uno de los mejores en la industria en superar las elevadas expectativas de sus fanáticos y mostrar lo que se puede hacer con el hardware de PlayStation».

Final Fantasy 7 Rebirth está disponible en PS5.

Etiquetas de artículos:
Categorías de artículos:
Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

Mantente actualizado con las últimas noticias.