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Vermila Studios, el estudio español responsable de Crisol: Theater of Idols, habría cerrado definitivamente sus puertas, según han confirmado varios de sus propios empleados en redes sociales. Los primeros rumores apuntaban a una ronda de despidos, pero con el paso de los días distintos integrantes del equipo aseguraron que el estudio completo cesó sus operaciones.

Uno de los testimonios más destacados fue el del diseñador Raúl Pernía Alejandro, quien publicó un extenso mensaje en X explicando la situación. El desarrollador señaló que, pocos meses después del lanzamiento de Crisol: Theater of Idols, la compañía inició un proceso de despidos que finalmente terminó con el cierre del estudio y la salida de todo el personal.

Pernía describió la noticia como un golpe muy duro para quienes dedicaron años de trabajo al proyecto. Sin embargo, también destacó que no quiere que ese sea el recuerdo que permanezca, ya que trabajar en Crisol representó el inicio de su carrera profesional y una experiencia de la que se siente profundamente orgulloso por todo lo aprendido y por el equipo con el que compartió esos años.

El desarrollador también aprovechó para agradecer a los jugadores que apoyaron el título durante su desarrollo y después de su lanzamiento. Según explicó, el cariño recibido por parte de la comunidad fue una de las mayores recompensas para el estudio, aunque lamentó que el proyecto sí lograra llegar al público, pero el estudio no pudiera sobrevivir.

Crisol: Theater of Idols fue presentado durante el Summer Game Fest 2024 como uno de los primeros proyectos de Blumhouse Games, la división de videojuegos de la reconocida productora de películas de terror Blumhouse. El juego despertó interés desde su anuncio por su ambientación y su propuesta jugable poco convencional.

La aventura transporta a los jugadores a una Hispania reimaginada como una pesadilla, donde el protagonista, Gabriel, debe cumplir una misión divina encomendada por el Dios Sol, enfrentándose a inquietantes estatuas de santos que han cobrado vida en un mundo inspirado en la cultura española.

Uno de los aspectos más originales del juego era su sistema de combate, ya que la sangre del propio protagonista funcionaba como munición para sus armas. Esto obligaba a administrar cuidadosamente el mismo recurso para mantener la salud y atacar a los enemigos, incentivando la exploración para encontrar reservas de sangre y cadáveres que permitieran recuperar ambos recursos.

Crisol: Theater of Idols llegó al mercado en febrero de 2026 para PS5, Xbox Series X|S y PC, recibiendo una acogida generalmente positiva. El título obtuvo 74 puntos en Metacritic, una valoración sólida que, sin embargo, no fue suficiente para garantizar la continuidad de Vermila Studios, cuyo cierre pone fin a la historia del equipo apenas unos meses después del lanzamiento de su primer gran proyecto.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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