Baldur’s Gate 3 llegará a Xbox, pero es posible que haya que hacer «concesiones» para conseguirlo, según el jefe de la desarrolladora Larian.
En declaraciones a IGN, al fundador y director creativo Swen Vincke se le preguntó por qué el juego llegará a PC en agosto y a PS5 en septiembre, sin una fecha para Xbox Series X/S.
Según Vincke, el problema radica en una política de Microsoft que exige que los juegos tengan las mismas características jugables tanto en Xbox Series X como en Series S.
Aunque los juegos de la Series S suelen tener una resolución, una tasa de fotogramas o un nivel de detalle inferiores, Microsoft lo considera aceptable dado que es menos potente que la Serie X. Lo que no se considera aceptable, sin embargo, es la eliminación de modos u otras características.
El problema, por tanto, según confirmó el estudio en febrero, es que el modo cooperativo a pantalla partida funciona perfectamente en Xbox Series X, pero tiene problemas para funcionar a un nivel aceptable en Xbox Series S.
Al parecer, el equipo no se atreve a eliminar por completo el modo cooperativo a pantalla partida (con lo que la versión de la Series X tendría menos funciones que la de PS5), pero la política de Microsoft también implica que no puede eliminarlo de la versión de la Series S y mantenerlo en la de la Series X.
Vincke explicó la complejidad del modo cooperativo: «Eres muy libre en lo que haces, más libre de lo que la gente espera. Eso significa que puedes correr en una ciudad realmente grande que es mucho más densa de lo que la gente espera».
«Puedes hacer todo tipo de locuras, así que requiere mucha optimización. En ciertas plataformas somos más rápidos que en otras. Simplemente nos lleva tiempo. Es la realidad del desarrollo.»
«No es que lo hayamos planeado. Nuestro plan era hacer un lanzamiento simultáneo. Pero llevamos mucho tiempo con este juego. Es un juego muy grande. La cantidad de cosas que se pueden hacer en él es una locura. Creo que la gente se sorprenderá cuando lo vea todo.»
«Hay limitaciones que tenemos que superar, así que trabajamos en ellas. Algunas llevan más tiempo».
Vincke también admitió que, en última instancia, puede que haya que hacer algunas «concesiones» para lanzar la versión Xbox, pero prefirió no entrar en más detalles.
Sin embargo, subrayó que Microsoft estaba haciendo todo lo posible para ayudar con la situación. «Sin duda, hemos contado con el apoyo de Microsoft», explicó. «Hemos tenido apoyo del grupo ATG. Lo han hecho muy bien. Nos han ayudado mucho.»
«Todo el mundo quiere que esto salga en Xbox. No es que nosotros no queramos que salga en Xbox. Es que nuestro problema, y somos nosotros, Larian, es que acabamos de crear un juego muy grande. Y es un juego muy complicado».
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