El equivalente de DLSS de Sony planificado para la PlayStation 5 Pro es capaz de mejorar juegos de 1080p a 4K, y puede ser compatible con juegos existentes de PS5 a través de parches.
Eso según la documentación para desarrolladores vista por Digital Foundry, que ha corroborado a través de sus propias fuentes que las especificaciones técnicas de PS5 Pro que aparecieron recientemente en línea son auténticas, y que la consola está planeada para su lanzamiento pronto.
Como se informó anteriormente, la Playstation 5 Pro parece tener una GPU mejorada que ofrece capacidades de ray tracing de 2x-4x, y la misma CPU Zen 2 pero con un aumento de velocidad opcional del 10 por ciento. Según Digital Foundry, el sistema también tendrá 1.2GB de memoria extra para juegos.
Quizás lo más convincente para aquellos que consideran una actualización es el mejorador de resolución similar a DLSS de Sony, denominado PlayStation Spectral Resolution (PSSR).
Según DF, PSSR tiene como objetivo ofrecer resultados similares y multiplicadores de resolución como DLSS de Nvidia. Según la documentación para desarrolladores, un juego que se renderiza internamente a 1080p podría mejorarse a una imagen convincente de 4K. Sony dice que PSSR tiene un requisito de memoria de 250MB.
Es crucial destacar que, según se dice, la documentación para desarrolladores sugiere que la función de mejora de resolución podrá ser retroactivamente aplicada a cualquier juego de PlayStation existente.
Esto contrasta con las características de ‘retrocompatibilidad plus’ agregadas a los juegos de PS4 que se ejecutan en PS5, que anteriormente requerían que los juegos se ejecutaran en entornos de desarrollo modernos (SDK).
Según el editor de Digital Foundry, Richard Leadbetter, esto podría ser de importancia crucial para mejorar los juegos de PS5 existentes que sufren problemas de calidad de imagen.
«Parece que todos los juegos pueden beneficiarse de PSSR si el desarrollador vuelve a ellos, incluso si están en SDK más antiguos», dijo. «Parece que los desarrolladores pueden volver a esos juegos y parchear el soporte para PSSR, sin tener que actualizar al SDK».
Añadió: «Esto es potencialmente fantástico, porque hay muchos juegos por ahí que es poco probable que reciban mejoras completas a las últimas SDK y las características completas de PS5 Pro, lo que significa que al menos puedes obtener la actualización de PSSR allí, si el desarrollador vuelve y agrega esa característica.»
«Lo cual creo que es excelente porque ha habido muchos juegos donde -seamos realistas- la resolución ha sido demasiado baja, y la mejora de resolución no ha sido lo suficientemente buena como para compensarlo».
Según los documentos para desarrolladores citados por DF, la PlayStation 5 Pro conservará los mismos 16GB de memoria GDDR6 que el modelo estándar (aunque con más ancho de banda), pero Sony ha recuperado un extra de 1.2GB de RAM del sistema para los creadores de juegos.
«Mayores velocidades de fotogramas, calidad de imagen sustancialmente mejorada y características mejoradas de ray tracing: eso es lo que va a diferenciar a PS5 Pro del modelo estándar», comentó Leadbetter. «Suponiendo que no haya más sorpresas esperando, me aventuraría a sugerir que esta será una oferta más de nicho que PS4 Pro en su día».
El mes pasado, CNBC citó a varios analistas de la industria de los videojuegos que supuestamente dijeron que esperan que Sony lance una consola PlayStation 5 Pro más tarde este año.





