La controversia en torno a Marathon, el próximo título de Bungie que aún no tiene fecha de lanzamiento, ha alcanzado incluso a su impresionante corto cinematográfico. Dirigido por Alberto Mielgo, conocido por Love, Death & Robots, el video fue uno de los puntos más altos de la presentación del juego, pero recientemente comenzó a recibir acusaciones de haber usado inteligencia artificial.
Mielgo respondió de forma contundente en Instagram, afirmando que “no es IA” y expresando sorpresa por tener que aclararlo. Explicó que todo el contenido del corto —pinturas, animaciones, trabajo 2D y 3D, composición y renders— fue realizado por un equipo de 155 artistas, quienes dedicaron largas horas, días y meses al proyecto. Subrayó que el tiempo, más que la tecnología, es el verdadero desafío de una producción de esta escala.
Sobre la inteligencia artificial, Mielgo aseguró no tener una postura clara, pero remarcó que la IA nunca podrá reemplazar la pasión y el impulso de crear arte, un aspecto esencial que considera irremplazable. Su comentario busca reforzar la importancia del trabajo humano detrás del corto.
Las acusaciones llegan en un contexto donde cada vez más empresas de videojuegos están integrando IA en sus procesos. Un caso reciente es Call of Duty: Black Ops 7, el cual recibió críticas incluso del congresista estadounidense Ro Khanna, quien exigió reglas claras para proteger a los artistas, participación en las ganancias y la implementación de un impuesto ante desplazamientos masivos de trabajadores.
Aunque en el caso de Marathon no se ha encontrado contenido generado por IA, el juego ya enfrentó críticas anteriormente por el uso no autorizado de assets de un artista independiente, algo que Bungie atribuyó a un extrabajador. Se espera una actualización oficial sobre su fecha de lanzamiento este otoño, y según Sony, el título debería estar disponible antes del 31 de marzo de 2026.





