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Todd Howard, director de The Elder Scrolls 6, ha dejado entrever que quizá el anuncio del juego se hizo demasiado pronto. En una reciente entrevista, incluso bromeó diciendo que los jugadores deberían “fingir que nunca se anunció”, reflejando lo lejano que aún parece su lanzamiento.

Durante la conversación, que giraba principalmente en torno a Starfield, Howard reconoció que sabía que le preguntarían por el esperado RPG. Su respuesta dejó claro que el desarrollo sigue en marcha, pero aún falta bastante tiempo antes de verlo, lo que sugiere que los fans deberán seguir esperando.

El creativo también explicó que no le gusta anunciar juegos con tanta anticipación. Según él, prefiere reducir al mínimo el tiempo entre el anuncio y el lanzamiento, para mantener la emoción y evitar expectativas desmedidas que puedan afectar la percepción del proyecto.

Sin embargo, admitió que en el caso de Bethesda, decisiones como anunciar The Elder Scrolls 6 temprano respondieron a razones estratégicas. En su momento, títulos como Fallout 76 y Starfield generaban dudas entre los fans, por lo que el anuncio sirvió para tranquilizar a la comunidad y confirmar que la saga seguía en desarrollo.

Howard también destacó la dificultad de equilibrar múltiples proyectos dentro del estudio, señalando que el equipo trabaja en varias cosas a la vez y no siempre es fácil comunicar avances en el momento adecuado. Esto ha llevado a priorizar cuándo y cómo se revela información de cada juego.

En definitiva, aunque las noticias pueden no ser las más esperadas por los fans, el mensaje es claro: Bethesda quiere tomarse el tiempo necesario para desarrollar un juego a la altura de las expectativas. Mientras tanto, los jugadores deberán ser pacientes y confiar en que la espera valdrá la pena.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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