Un mes después del lanzamiento de Marvel Tōkon: Fighting Souls en PC y PS5, el director Kazuto Sekine publicó un extenso comunicado en el que pidió disculpas por los problemas de la versión para PC y detalló los cambios que Arc System Works implementará en futuras actualizaciones para mejorar la experiencia.
Sekine agradeció la excelente recepción que el juego ha tenido entre los aficionados a los títulos de lucha, pero reconoció que los problemas de estabilidad en PC empañaron el lanzamiento. El director lamentó que muchos jugadores no pudieran disfrutar del juego como el estudio había previsto y aseguró que el equipo ya está trabajando para optimizar el rendimiento de esa versión.
Uno de los principales objetivos de las próximas actualizaciones será mejorar la respuesta de los controles. Arc System Works quiere solucionar situaciones en las que algunos movimientos, especialmente los realizados tras un dash aéreo o durante el Free Flight, no registran correctamente las entradas del jugador. Para ello, el estudio ajustará la ventana de entrada de comandos y modificará el actual buffer de seis fotogramas, buscando que los controles sean más precisos y fluidos.
El equipo también planea reducir la frecuencia con la que pueden utilizarse las asistencias (Assists) y los cambios de personaje (Switches). Aunque el juego fue concebido como un título de lucha caótico y muy ofensivo, Sekine admitió que los jugadores están abusando de estas mecánicas mucho más de lo que el estudio esperaba, generando numerosos comentarios por parte de la comunidad.

Para solucionar este problema, Arc System Works estudia aumentar los tiempos de recarga de determinadas asistencias y cambios de personaje, con el objetivo de disminuir los largos combos que dejan al rival sin posibilidad de reaccionar. Aun así, el estudio aseguró que mantendrá la esencia agresiva y centrada en el combate ofensivo que define a Marvel Tōkon: Fighting Souls.
En cuanto al equilibrio del plantel de luchadores, por ahora no habrá ajustes importantes. Sekine explicó que los jugadores todavía están descubriendo el potencial de cada personaje y que las estadísticas internas muestran un panorama bastante equilibrado. Actualmente, Blade y Magik lideran con una tasa de victorias del 52 %, mientras que Champion, Wolverine y Deadpool ocupan la parte baja con 48 %, una diferencia que el estudio considera saludable.
Desde su lanzamiento, Marvel Tōkon: Fighting Souls ha recibido una sólida acogida por parte de la crítica, algo que Arc System Works celebró recientemente con un nuevo tráiler de reconocimientos. Mientras continúa puliendo el juego, el estudio busca responder a las inquietudes de la comunidad sin alterar la identidad competitiva que ha convertido al título en uno de los juegos de lucha más destacados del año.





