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El primer vistazo al gameplay de 007 First Light dejó claro que la experiencia previa de IO Interactive con la saga Hitman influye directamente en el diseño del juego. Elementos como observar el entorno en busca de oportunidades, usar herramientas para distraer o eliminar guardias y emplear el sigilo recuerdan claramente a las mecánicas que el estudio perfeccionó en sus títulos anteriores.

Sin embargo, el juego también se diferencia al incorporar secuencias de acción más espectaculares, conducción rápida y combates cuerpo a cuerpo intensos, todo pensado para capturar el estilo del famoso agente. Según el director de jugabilidad Andreas Krogh, el concepto central del proyecto es el “forward momentum” o impulso constante hacia adelante, una filosofía que guía cada sistema del juego.

El equipo busca que los jugadores se sientan como James Bond, un personaje que constantemente toma decisiones sobre la marcha. Por ello, tanto el sigilo como el combate están diseñados para mantener al jugador en movimiento, reaccionando rápidamente a las situaciones en lugar de planificar durante largos periodos.

En el combate, esta idea se refleja en mecánicas que empujan al jugador a acercarse a los enemigos. La munición será limitada, por lo que la forma más efectiva de continuar luchando será avanzar, desarmar rivales y usar sus armas. Esto genera un flujo continuo donde el jugador dispara, agota su arma, la lanza al enemigo para aturdirlo y recoge otra para seguir adelante.

El sistema de sigilo también adopta esta filosofía, diferenciándose del ritmo más pausado de Hitman. En lugar de permanecer escondido mucho tiempo pensando en múltiples opciones, el juego incentiva observar rápidamente, actuar y crear nuevas oportunidades a partir de cada acción, manteniendo siempre la dinámica en movimiento.

El propio entorno también participa en esta dinámica gracias a interacciones y destrucción del escenario. Por ejemplo, una explosión puede derrumbar parte de una estructura y abrir un nuevo camino, mostrando constantemente rutas alternativas y guiando al jugador a avanzar durante cada enfrentamiento.

En el material mostrado hasta ahora, se ha visto a Bond empujar enemigos desde alturas para amortiguar su caída o destruir pasarelas para abrir nuevas rutas. También existen soluciones más creativas, como atraer enemigos a una habitación y encerrarlos sellando la puerta con un láser. Con el lanzamiento previsto para el 27 de mayo en PS5, Xbox Series X/S, PC y Switch, todo indica que 007 First Light ofrecerá muchas formas dinámicas de resolver cada situación al estilo del agente 007.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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