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A través de una entrevista con el portal GamesReactor, Cory Barlog, director de God of War, pudo conversar y hablar acerca del desarrollo y evolución del increíble título que lo hizo merecer de un premio como Juego del Año en el pasado The Game Awards 2018.

En dicha conversación, Barlog aseguró que God of War nunca fue planeado para competir contra otros juegos demundo abierto y esto debido a que en Santa Monica Studios no cuentan ni con la infraestructura ni los sistemas. Por tal motivo, siempre describieron al juego de Kratos como un título ampliamente linear.

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Asimismo, habló acerca de como evitaron que el juego fuera comparado con otros títulos desarrollados por estudios conocidos como Rockstar Games o Ubisoft. Sobre esto dijo lo siguiente: «Creo que Rockstar tiene un equipo de trabajo cercano a los 4000 empleados. Nosotros somos unos 300, y eso al máximo. Al mismo tiempo, cuando pienso en los 1600 empleados que tiene Ubisoft en Assassin’s Creed también me parece mucho. Para hacer ese tipo de juegos, debido a la complejidad que tienen, simplemente necesitas un montón de personas».

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Añadiendo además que su equipo no es que no quiera hacer una inversión sino que es mucho más importante buscar que ese mundo que desarrollan se sienta grande y no vació, llenándolo de momentos de descubrimiento y sorpresas.

No hay duda de que Barlog siempre ha tenido claro la dirección a la que quiso llevar God of War y a pesar de los cambios que sufrió esta nueva entrega frente a las pasadas entregas, significó una gran evolución para la franquicia y llenandola de muchas posibilidades para que se mantenga todavía fresca.

Recuerda que God of War puedes encontrarlo unicamente disponible – y en exclusiva- para PlayStation 4.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.