El director de Final Fantasy 7 Revelation, Naoki Hamaguchi, reveló que el equipo está evaluando nuevas opciones para que los jugadores puedan personalizar el nivel de orientación que reciben durante la aventura. La decisión surge tras escuchar los comentarios de quienes prefieren una experiencia de exploración más libre dentro del enorme mundo abierto del RPG.
Según explicó Hamaguchi, Revelation incluirá una mayor cantidad de indicaciones en pantalla que entregas anteriores. Estas ayudas permitirán que incluso los jugadores menos familiarizados con los mundos abiertos puedan avanzar sin perderse, guiándolos de forma natural mientras descubren nuevas zonas, actividades y misiones.
Sin embargo, parte de la comunidad considera que esta orientación es demasiado invasiva, especialmente los jugadores con más experiencia en el género. Por ello, Square Enix está estudiando la posibilidad de incorporar opciones para ajustar o reducir las ayudas, permitiendo que cada usuario adapte la experiencia a su estilo de juego.
El director recordó que esta filosofía nació como una forma de combatir la llamada «fatiga de los mundos abiertos». Hamaguchi explicó que, en muchas ocasiones, los jugadores pueden sentirse abrumados al entrar en un mapa enorme sin saber hacia dónde dirigirse, lo que puede afectar negativamente al ritmo de la aventura.
De acuerdo con el desarrollador, el objetivo del equipo siempre ha sido ofrecer la libertad propia de un mundo abierto sin sacrificar la sensación de progreso. Esta misma filosofía ya fue aplicada en Final Fantasy VII Rebirth, donde los jugadores podían identificar fácilmente el contenido disponible y su nivel de dificultad, y ahora será refinada en Revelation.
Final Fantasy 7 Revelation llegará el 8 de abril de 2027 a PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2. Además de estas opciones de personalización para la exploración, el RPG también contará con funciones dirigidas a quienes solo quieran disfrutar de la historia, incluyendo sistemas que facilitarán el progreso sin necesidad de centrarse en el combate o el desarrollo del personaje.





