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Como director, Donkey Kong Bananza representa el primer proyecto de Kazuya Takahashi en ese cargo. En una entrevista reciente con La Vanguardia, el desarrollador comentó que volvió a jugar varios títulos clásicos de la franquicia Donkey Kong como parte de su preparación. Incluso mencionó que, tras unirse al equipo del juego, decidió repasar toda la saga desde el inicio.

Takahashi expresó su aprecio por entregas como Donkey Kong Jr. y especialmente Donkey Kong Country, a la que calificó como una pieza fundamental en la evolución de la serie. Este título, lanzado en 1994 para Super Nintendo, destacó por su estilo visual único al usar gráficos 3D rotoscopiados en un entorno 2D, además de introducir mecánicas innovadoras que se mantuvieron en futuras entregas.

Entre esas mecánicas, el creativo mencionó elementos como los cañones barril y los carritos de mina, que quiso recuperar para Bananza, esta vez con un enfoque en la destrucción ambiental. Según explicó, la idea fue combinar lo nostálgico con propuestas más modernas.

En cuanto al apartado técnico, Takahashi abordó las críticas que señalaban caídas de rendimiento en las demostraciones del juego. Explicó que ciertas escenas podrían parecer ralentizadas debido al uso intencional de efectos como el hit-stop y la cámara lenta, diseñados para enfatizar los impactos. También señaló que la tecnología de vóxeles, clave en la jugabilidad, puede ocasionar leves caídas de rendimiento durante momentos de gran destrucción, aunque el rendimiento general se ha mantenido estable.

Por su parte, el productor Kenta Motokura reveló que el título fue pensado inicialmente para la Nintendo Switch original. Sin embargo, las exigencias técnicas derivadas del uso de vóxeles llevaron al equipo a trasladar el desarrollo a la Switch 2. Esta decisión permitió ofrecer entornos más ricos y destructibles, fundamentales para la experiencia del juego, que llegará oficialmente el 17 de julio a la nueva consola de Nintendo.

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Nintendo · Noticias
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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