Aunque Battlefield 6 ha tenido un desempeño sólido para Battlefield Studios, el director de diseño de Ripple Effect, Justin Wiebe, ha hablado sobre la necesidad de mejorar el modo Portal del shooter. En una entrevista con PCGamer, Wiebe admitió que los estudios no han hecho lo suficiente para promover las creaciones de la comunidad.
Wiebe destacó el poder creativo de la comunidad, señalando que los jugadores podían hacer cosas increíbles con las herramientas de Portal, pero que anteriormente tenían que estar en línea hosteando sus creaciones para que otros pudieran jugarlas, lo que hacía casi imposible que algo se volviera viral.
Aunque Portal se diseñó para facilitar la creación y difusión de experiencias, actualmente enfrenta problemas de visibilidad y descubrimiento. Muchas experiencias nuevas pasan desapercibidas, y algunas se utilizan solo para farmear XP en lugar de ofrecer contenido creativo de calidad. Wiebe admitió: “No estamos haciendo un trabajo lo suficientemente bueno para que estas experiencias lleguen al resto de la comunidad”.

A pesar de estos retos, Wiebe confía en el potencial de Portal y espera que pronto se solucionen los problemas técnicos que limitan la difusión de las creaciones. Su objetivo es que estas creaciones comunitarias se compartan ampliamente, ya que considera que son fantásticas y merecen ser jugadas por todos.
Además, los desarrolladores han mostrado transparencia en sus decisiones y actualizaciones, como el sistema de armaduras en el modo battle royale REDSEC, diseñado para que las armas se sientan consistentes entre los diferentes modos de juego sin afectar el equilibrio general. Battlefield 6 y REDSEC están disponibles para PC, PS5 y Xbox Series X/S.





