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En una industria donde los presupuestos de los juegos parecen crecer año tras año, resulta interesante destacar títulos como Clair Obscur: Expedition 33. Aunque no es un proyecto indie, el juego externalizó animación y otros trabajos a estudios externos, y muchos asumían que su presupuesto rondaba los 30 millones de dólares, cifra que resultó ser muy exagerada.

Según un artículo de The New York Times, Sandfall Interactive reveló que el desarrollo costó menos de 10 millones de dólares. Al evitar un enfoque de mundo abierto y optar por un diseño clásico de RPG con niveles cerrados, lograron conservar recursos. Además, el equipo central aumentó de tamaño tras recibir financiamiento de su editor.

Clair Obscur: Expedition 33 está disponible para Xbox Series X/S, PS5 y PC, y a pesar de estar en Game Pass, ha sido un éxito comercial, vendiendo cinco millones de copias desde su lanzamiento.

El juego también ha recibido elogios de la crítica, destacando en premios como los Golden Joystick Awards y obteniendo la mayor cantidad de nominaciones en The Game Awards desde Baldur’s Gate 3.

Este caso demuestra que un presupuesto relativamente modesto no impide alcanzar éxito comercial y crítico, siempre que se gestionen bien los recursos y se haga un diseño sólido y enfocado.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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