Starbreeze Studios anunció Payday 3 en 2016 y aún no ha confirmado una fecha de lanzamiento propiamente dicha (aunque la producción se ha enfrentado a desafíos, como la pandemia de COVID-19). Sin embargo, podría ver la luz pronto. En una entrevista reciente con IGN, Tobias Sjögren, director ejecutivo de la compañía, ha afirmado que la secuela «va viento en popa» y ha reafirmado la fecha de lanzamiento de 2023.
«Estoy súper emocionado por contar más cosas sobre él, pero de momento no podemos. No hemos dado más información [aparte de] que la estrenamos en 2023, pero lo haremos, y va a ser muy divertido.»
Sjögren también habló sobre el cambio a Unreal Engine y cómo los desarrolladores tuvieron una «situación muy complicada» con la tecnología de Payday 2 «en la que no hemos sido capaces de mantener nuestras versiones de consola de Payday 2 a la par con la versión de PC. Y, por supuesto, un motor como Unreal te da esa oportunidad de centrarte en hacer el juego más que en la tecnología.»
Sin embargo, Starbreeze está haciendo otros movimientos, abriendo un nuevo estudio en el Reino Unido para trabajar en dos nuevas IP que ha adquirido. Sjögren afirma que la empresa está «estudiando sin duda» la posibilidad de adquirir más. Mientras tanto, los cofundadores de Cinder Cone, Tancred Dyke-Wells y Lawrence Bishop, dirigirán la nueva empresa. Además de lanzar su propio juego, Skeleton Crew, también han trabajado en Firewatch, Battalion Wars, etc.
En cuanto a la elección del Reino Unido como localización, Sjögren dijo que era «uno de los centros que nos faltaban.» «Sentí que había una buena oportunidad para conectar a más gente de la gran y realmente impresionante escena de desarrollo del Reino Unido con Starbreeze, y creo que abrir una oficina allí ayudará». Starbreeze sigue centrándose en el servicio en vivo para sus títulos en el futuro inmediato. «Si no ofrecemos más y nuevos contenidos de forma rápida tras el lanzamiento, habremos cometido un gran error».
Curiosamente, Starbreeze aclaró a IGN que Plaion (antes Koch Media) publicaba Payday 3 bajo el sello Prime Matter. El desarrollo es interno, sin la participación de Overkill, y ya no tiene lugar en una «representación viva y enorme» de la ciudad de Nueva York. El escenario parece ser el mismo, pero podría ser a menor escala. El tiempo lo dirá.
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