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343 Industries dice que está «explorando internamente» la idea de añadir microtransacciones a Halo: The Master Chief Collection.

En un nuevo blog de la web oficial de Halo Waypoint, el escritor de la comunidad Alex Wakeford explica que el juego pondrá fin a su modelo basado en temporadas en favor de un modelo de «series», que se pondrá en marcha en la próxima actualización.

Parte de esta nueva actualización consistirá en cambiar el nombre de los Puntos de Temporada, que se pueden ganar a través del juego, por el de Puntos de Espartano.

A pesar del cambio de nombre, los Puntos de Espartano se seguirán ganando al completar desafíos y subir de nivel para desbloquear objetos en el juego. Pero 343 está estudiando la posibilidad de cobrar también dinero real por ellos.

«Para los jugadores que son nuevos en el MCC, o que tal vez no hayan dedicado mucho tiempo específicamente a desbloquear objetos durante las actualizaciones de temporada, o simplemente son completistas que buscan atrapar los últimos objetos pendientes que necesitan, estamos explorando internamente una nueva característica potencial para el futuro en forma de Puntos de Espartano adquiribles», dice Wakeford.

«Es prudente señalar aquí que estamos contentos con el sistema actual de cómo los jugadores ganan Puntos de Espartano, completando desafíos y subiendo de nivel a través del juego».

«Se trata de una alternativa opcional y adicional para los jugadores que consideren que la gran cantidad de contenido es una cantidad de tiempo de juego intimidante y quieran avanzar (o saltarse) la rutina, o quizás quieran conseguir objetos específicos (¡todos tenemos nuestros favoritos!).»

«En aras de la transparencia con nuestra dedicada y apasionada comunidad, queríamos informarles de esta exploración por adelantado y asegurarles que los Puntos Espartanos adquiribles serán una característica adicional. Tendremos más información para compartir sobre esto en el futuro».

Aunque el comunicado deja claro que la compra de Puntos de Espartano será opcional, este tipo de microtransacciones suele levantar ampollas entre quienes creen que algunos juegos están equilibrados para animar a los jugadores a pagar dinero real para conseguir un determinado objeto antes de que deje de estar disponible (el efecto «FOMO»).

La referencia de Wakeford a «saltarse la rutina» puede reforzar estas creencias, pero queda por ver cómo afectará la introducción de las microtransacciones al sistema de progresión, si es que finalmente se introducen.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.