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David Gaider, creador de la franquicia Dragon Age, considera que Dragon Age: The Veilguard estaba destinado al fracaso desde antes de su lanzamiento, y responsabiliza principalmente a Electronic Arts por las decisiones que afectaron al desarrollo del juego. En una entrevista con PC Gamer, el veterano escritor aseguró que nunca jugará esta entrega porque conoce demasiado sobre lo que ocurrió tras bambalinas.

Según Gaider, EA «preparó al estudio para fracasar», limitando las posibilidades de BioWare durante el desarrollo. El creativo afirmó que, por la información que ha recibido de personas cercanas al proyecto, el título no logró cumplir ni con las expectativas creativas ni con las comerciales, algo que terminó afectando directamente al futuro de la saga.

El exguionista también criticó la política de EA respecto a las ventas, señalando que la compañía exige determinados objetivos comerciales y que, si un juego no los alcanza, su calidad pasa a un segundo plano. En sus palabras, un proyecto que no cumple con esas metas queda prácticamente condenado, independientemente de sus méritos.

No es la primera vez que Gaider apunta contra Electronic Arts. En ocasiones anteriores ya había asegurado que Dragon Age recibió un trato desfavorable frente a Mass Effect, otra de las grandes franquicias RPG de BioWare, debido a las prioridades establecidas por la editora.

Por ahora, estas declaraciones reflejan únicamente la opinión de David Gaider y no constituyen una confirmación oficial sobre lo ocurrido durante el desarrollo de Dragon Age: The Veilguard. Sin embargo, sus comentarios vuelven a poner sobre la mesa el debate acerca de la influencia que los grandes editores pueden tener en el destino de proyectos de alto perfil.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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