Tras la reciente decisión de Ubisoft de cancelar Prince of Persia: The Sands of Time Remake, el creador original de la saga, Jordan Mechner, compartió su reacción. En su blog personal confesó que le habría gustado empezar el año celebrando el legado del juego, pero la reestructuración de la compañía terminó trayendo “noticias decepcionantes para todos los fans”.
Mechner habló con franqueza sobre el impacto humano de este tipo de medidas. Señaló que ver cancelado un proyecto en el que se ha trabajado durante años puede ser una experiencia brutal, especialmente cuando el equipo estaba cerca de ver materializado el fruto de su esfuerzo.
El desarrollador envió un mensaje directo al estudio responsable. Expresó su solidaridad con el equipo de Montreal, recordando que esta es una cara de la industria que el público rara vez ve, aunque quienes hacen juegos la conocen demasiado bien.
También subrayó que el golpe puede ser todavía más duro para los miembros jóvenes. Perder un título tras varios años de trabajo deja un vacío importante en el currículum, y asumir que aquello que iba a convertirse en su carta de presentación jamás verá la luz resulta devastador. Para muchos, explicó, el sentimiento puede sentirse como una pérdida real, más aún tras noches largas y sacrificios personales.

La opinión de Mechner tiene un peso especial. Fue el creador del Prince of Persia original de 1989 y una figura clave del medio gracias a trabajos como Karateka. De hecho, su último involucramiento directo con la franquicia fue precisamente como diseñador en la versión de 2003 de Sands of Time.
La cancelación se produjo en el marco de un amplio reajuste organizativo anunciado por Ubisoft en enero, descrito como un reinicio para recuperar liderazgo creativo y crecimiento sostenible. Además del remake, se descartaron otros cuatro proyectos, tres de ellos nuevas IP, mientras los equipos se redistribuyen en cinco grandes “Creative Houses” enfocadas en distintas marcas y públicos.





