Durante el segundo día del Xbox @ Gamescom, RGG Studio presentó un nuevo vistazo a Stranger Than Heaven, centrado en su sistema de combate. El productor Hiroyuki Sakamoto aseguró que se trata del combate más visceral y brutal que el estudio ha desarrollado hasta la fecha, mostrando cómo el estilo de lucha del protagonista, Makoto Daito, evoluciona a lo largo de tres épocas distintas: Kokura (1915), Kure (1929) y Osaka (1943).
En Kokura, los enfrentamientos se centran en el combate cuerpo a cuerpo, con un detalle llamativo: antes de que estalle una pelea, los NPC cercanos se apartan para dejar espacio al combate. Además, los jugadores podrán controlar de forma independiente el lado izquierdo y derecho del cuerpo de Makoto, tanto para atacar como para bloquear, obligando a responder con el brazo correcto según la dirección de los golpes enemigos.
A medida que avanza la historia, el combate se vuelve más complejo. En Kure, Makoto utiliza una gran palanca metálica, mientras que los enemigos empuñan herramientas y armas como palas y cuchillas. Los jugadores podrán manejar estas armas con una o dos manos, combinarlas con ataques cuerpo a cuerpo y ejecutar parrys perfectamente sincronizados para contrarrestar a los rivales, incluyendo enemigos de gran tamaño con mecánicas similares a las de un jefe.
En Osaka, los duelos adquieren un enfoque más técnico. Makoto se enfrenta a enemigos armados con espadas capaces de acortar rápidamente la distancia, obligando al jugador a bloquear, desviar ataques, esquivar desde el suelo y reaccionar con precisión durante las secuencias de combate, reforzando el carácter intenso y estratégico de cada enfrentamiento.
Más allá de la acción, Stranger Than Heaven ofrecerá un tono mucho más oscuro y serio que anteriores juegos de RGG Studio. Aunque seguirá incluyendo abundante contenido secundario, el equipo ha creado todos los escenarios y recursos desde cero, prometiendo una experiencia completamente nueva cuando el juego se lance el 15 de enero de 2027.





