193
Views

Aunque DLSS 5 ha recibido bastantes críticas tras la presentación de Nvidia la semana pasada, Daniel Vávra, cofundador del estudio Warhorse Studios, responsable de Kingdom Come: Deliverance, mantiene una visión optimista sobre su potencial. En una publicación en redes sociales sobre la demostración de Starfield con DLSS 5 en GTC 2026, Vávra afirmó que la tecnología aún está en sus primeras etapas y que “no hay manera de que los detractores la detengan”.

Vávra imagina que en el futuro los desarrolladores podrán entrenar esta tecnología para estilos artísticos específicos o rostros particulares, e incluso reemplazar técnicas costosas como el ray tracing. Él describe el inicio de DLSS 5 como algo “ligeramente inquietante”, pero que va más allá del conocido “efecto telenovela” que algunos televisores producen con el suavizado de movimiento.

Este no es el primer comentario positivo de Vávra sobre tecnologías basadas en IA. En diciembre pasado, comentó sobre la creciente “histeria de la IA” en relación con la generación de contenido en videojuegos, señalando que, aunque el arte generado por IA no le convence, la tecnología está aquí para quedarse y es algo que los desarrolladores deben aceptar.

Vávra también ha explorado los posibles usos de herramientas de IA generativa para aliviar tareas tediosas en el desarrollo de juegos, como grabar cientos de horas de diálogos o interacciones genéricas. Esto permitiría a los equipos concentrarse en la creación de los elementos esenciales del juego, manteniendo la supervisión de directores de arte, escritores y programadores.

El desarrollador señaló que si la IA puede ayudar a crear un juego épico en un año con un equipo más pequeño, como se hacía en el pasado, estaría totalmente a favor. Para Vávra, la IA podría acelerar la realización de sus ideas, ya que hasta ahora le ha tomado en promedio siete años crear un juego, y a sus cincuenta años busca optimizar ese proceso.

Por otro lado, DLSS 5 ha recibido críticas de otros desarrolladores, como el animador veterano Mike York, quien trabajó en juegos como God of War Ragnarök y Death Stranding 2: On the Beach. York comentó que la tecnología no se limita a la iluminación, sino que reestructura completamente los gráficos cuadro por cuadro, alterando detalles como los ojos y los labios de los personajes, lo que le resulta inquietante.

York afirmó que con DLSS 5 “ya no estás viendo el juego, estás viendo una re-renderización completa”, destacando que el nivel de detalle añadido por la IA cambia la percepción de los personajes y genera un efecto que, según él, es “aterrador”. Esta crítica evidencia la preocupación de algunos artistas y desarrolladores sobre la fidelidad y consistencia visual con la nueva tecnología.

DLSS 5 está programado para lanzarse más adelante este año para tarjetas gráficas Nvidia GeForce GTX 50-series. La tecnología ha sido defendida por el CEO de Nvidia, Jensen Huang, aunque algunos desarrolladores y artistas de Capcom y Ubisoft quedaron desinformados sobre la demostración, lo que ha generado debate sobre la transparencia de Nvidia con su nueva herramienta.

Etiquetas de artículos:
· ·
Categorías de artículos:
Noticias · PC
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

Mantente actualizado con las últimas noticias.