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El éxito de WARDOGS no solo ha puesto a Bulkhead en el centro de atención por las ventas del juego, sino también por las polémicas declaraciones de su CEO, Joe Brammer, quien aseguró que el estudio quiere ser conocido por su cultura de crunch. En una entrevista, explicó que trabajar largas jornadas durante el desarrollo forma parte de la filosofía del equipo y que quienes rechazan esa práctica difícilmente encajan en la empresa.

Brammer reconoció que el crunch es un problema serio dentro de la industria y afirmó que el estudio intenta evitarlo siempre que sea posible. Sin embargo, considera que en determinados momentos del desarrollo resulta inevitable. Por ello, aseguró que Bulkhead prefiere ser transparente con sus empleados y dejar claro desde el principio que habrá periodos de trabajo intensivo.

El directivo también reveló que el estudio revisa las redes sociales de los candidatos durante el proceso de contratación. Según explicó, si detectan que una persona publica constantemente mensajes en contra del crunch y sostiene que esta práctica nunca debería existir, simplemente concluyen que no será feliz trabajando en Bulkhead y deciden no contratarla.

No obstante, Brammer defendió que quienes aceptan estas condiciones reciben importantes incentivos económicos. Afirmó que el esfuerzo adicional durante los periodos de crunch es recompensado con bonificaciones que, en algunos casos, pueden llegar a ser «transformadoras» para la vida de los empleados.

Estas declaraciones llegan en un momento especialmente exitoso para el estudio. WARDOGS superó los 2 millones de copias vendidas apenas cinco días después de su lanzamiento en Early Access, un logro que Bulkhead celebró asegurando que simplemente habían creado «el juego que querían disfrutar con sus amigos». El estudio ya trabaja en nuevos mapas, vehículos, armas y más contenido de cara a la versión final prevista para 2028.

Además, WARDOGS también tiene previsto llegar a PS5 y Xbox Series X|S en el futuro, aunque Bulkhead todavía no ha revelado detalles sobre estas versiones para consolas. Mientras tanto, el estudio continúa reforzando su apuesta por el juego con nuevas actualizaciones y una política especialmente estricta contra los tramposos.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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