Crystal Dynamics confirmó una nueva ronda de despidos dentro del estudio, aunque no reveló el número exacto de empleados afectados. La compañía explicó que la decisión fue tomada con el objetivo de “garantizar la salud a largo plazo del estudio”, destacando que se trató de una medida difícil pero necesaria para mantener su estabilidad en un mercado cada vez más cambiante.
El estudio expresó su agradecimiento a los trabajadores impactados, reconociendo su talento y esfuerzo, y aseguró que ofrecerá apoyo y recursos durante esta transición. La comunicación oficial subrayó que, aunque es un momento complicado, la prioridad sigue siendo proteger las bases creativas y la viabilidad del equipo en el futuro.
Uno de los puntos más importantes del anuncio fue la aclaración de que los despidos no tendrán impacto en el desarrollo del nuevo Tomb Raider. Crystal Dynamics reiteró su compromiso con la franquicia, destacando que el proyecto avanza sin contratiempos y que forma parte central de su visión creativa y sostenible.
El comunicado se dio poco después de que Microsoft cancelara Perfect Dark, juego en el que Crystal Dynamics colaboraba junto con The Initiative. La cancelación fue parte de un proceso más amplio de despidos y recortes de proyectos por parte de Microsoft, que también afectó a otros títulos como Everwild de Rare.
Esta ronda de recortes no es la primera para Crystal Dynamics. En marzo, el estudio ya había dejado ir a 17 empleados. Aunque no se sabe con precisión cómo han afectado estas medidas a los diferentes proyectos en curso, sí refleja un periodo de ajustes internos dentro de la compañía.
En paralelo, Tomb Raider sigue siendo una prioridad. En septiembre de 2024, el estudio reveló que estaba contratando nuevos desarrolladores, incluido un Senior Franchise Artist encargado de brindar dirección visual a los equipos externos que trabajan bajo la marca de la saga. Además, desde 2022 se confirmó que el próximo juego se está desarrollando en Unreal Engine 5, aunque aún no se sabe si será una secuela de Shadow of the Tomb Raider (2018) o un nuevo reinicio.
La saga reboot de Tomb Raider comenzó en 2013 y continuó con Rise of the Tomb Raider (2015) y Shadow of the Tomb Raider (2018), mostrando la evolución de Lara Croft en sus primeras aventuras. Además de esta franquicia, Crystal Dynamics también ha trabajado en otros proyectos relevantes como Marvel’s Avengers, consolidándose como uno de los estudios más influyentes en la industria.





