Un ex-desarrollador de Ensemble Studios ha afirmado que el ambicioso MMO de Halo conocido como “Titan” fue cancelado para proteger un bono ejecutivo, generando polémica en torno a las decisiones corporativas detrás del proyecto. Según Carl Sanford Joslyn Petersen, el entonces jefe de Xbox, Don Mattrick, cerró tanto el juego como el estudio porque no se lanzaría dentro del plazo de tres años que determinaba su bono.
El proyecto “Titan” comenzó a gestarse en 2008 y estaba pensado como una experiencia masiva ambientada decenas de miles de años antes de los eventos de la saga, antes de la activación de los Halos y la extinción de la vida sintiente en la galaxia. Según Petersen, el concepto incluía una escala enorme y ambición narrativa inédita dentro del universo de Halo.
Sin embargo, todo se derrumbó cuando Mattrick supuestamente identificó que su compensación en acciones dependía del rendimiento de Microsoft en un periodo de tres años. Al cerrar Ensemble Studios, argumenta Petersen, el ejecutivo evitó el gasto prolongado que representaba mantener el proyecto y desestimó el potencial del MMO en favor de beneficios financieros inmediatos.
Petersen también reveló que Microsoft había proyectado internamente ingresos de $1.1 mil millones para Titan y que el equipo ya había avanzado significativamente en el diseño. El juego contaría con misiones, mundos de origen y facciones basadas en los Forerunners y el Covenant, mientras que los Flood estaban planeados pero no serían jugables.
Ensemble Studios cerró oficialmente en enero de 2009, tras haber trabajado en Titan entre 2004 y 2007, para luego redirigir sus esfuerzos a Halo Wars. Según el exdesarrollador, el cierre supuso la disolución de un equipo que nunca vendió menos de 3 millones de copias en sus proyectos, destacando la pérdida para Xbox.
Hasta ahora, Microsoft no ha comentado las acusaciones recientes. Cabe mencionar que otros exmiembros del estudio han ofrecido versiones distintas en el pasado, atribuyendo la cancelación de Titan a reorganización interna y preocupaciones sobre costos y riesgos propios de desarrollar un MMO, dejando abierta la discusión sobre lo que realmente ocurrió detrás de esta decisión.





