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Doom Eternal no tendrá microtransacciones, según el director creativo de id Software Hugo Martin. Las preguntas sobre la monetización de Doom Eternal han ido en aumento dada la inclinación de la editorial Bethesda a añadir microtransacciones y el modo multijugador confirmado del juego.

Con ello, todo parece indicar que las microtransacciones se mantendrá realmente fuera para la secuela de Doom, al menos por el momento. Bethesda ha estipulado que Doom Eternal será lanzado como un producto completo.

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Martin explica las razones por las que id Software no implementará microtransacciones, diciendo directamente que «Eternal es un juego de 60 dólares». Deja claro que Doom Eternal no es un juego gratuito o un juego para móviles, que «le estamos dando una experiencia completa sin tienda, tal y como usted esperaría».

La idea de que un juego de 60 dólares sea integral ya no es compartida por todos los desarrolladores, pero id Software aparentemente confía en que es la elección correcta.

Mientras que Doom Eternal no tendrá una «tienda», tendrá un sistema para desbloquear el contenido. Martin explica que los jugadores podrán ganar XP, que se puede usar para desbloquear cosméticos en el juego.

No habrá desbloqueables que afecten a la jugabilidad en Doom Eternal según Martin, quien dice: «Estos cosméticos no tienen ningún impacto en la forma de jugar, simplemente se ven geniales». Lo más importante, Martin asegura a los fans de Doom que todo será gratis.

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Lo que queda por decir es cómo la división de jugadores individuales y multijugadores se divide en los planes de id Software. Battlemode es un modo multijugador asimétrico en el que un jugador se convierte en el Cazador, un Doomguy, y otros jugadores invocarán demonios. No es un modo multijugador enormemente robusto, pero tiene sentido que el sistema XP y los cosméticos de Martin aparezcan en el modo.

Doom Eternal sale a la venta el 20 de marzo en Google Stadia, PC, PS4 y Xbox One, seguido de un lanzamiento de Nintendo Switch más adelante este mismo año.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.