El acto final de Marvel’s Spider-Man 2 aparentemente fue motivo de conflicto entre Insomniac Games y PlayStation. Marvel’s Spider-Man 2 fue uno de los juegos más importantes lanzados en 2023 y fue un éxito tanto comercial como crítico. El juego estableció récords y se convirtió en la exclusiva de PlayStation de venta más rápida, incluso llegando a estar entre los cinco mejores juegos más vendidos del año hasta ahora.
En ese sentido, es difícil imaginar que un juego de Spider-Man no dominara en el año 2023, cuando las dos últimas películas live action del personaje recaudaron más de mil millones de dólares cada una, y el personaje está en su punto máximo de relevancia con películas animadas, juegos, películas live action, cómics y más. Sin embargo, crear una historia de Spider-Man no es fácil en sí mismo.
Marvel’s Spider-Man 2 estuvo en desarrollo durante casi cinco años y aunque resultó bien, hubo algunas críticas con respecto a la historia. Si bien no fue una mala historia, algunos fanáticos notaron que el juego se sentía un poco apresurado y que intentaba abarcar demasiado sin darle todo el tiempo necesario para respirar, especialmente en el tercer acto del juego.
Bueno, resulta que eso no fue realmente intencional, probablemente. En un episodio reciente del podcast Game Makers Notebook (presentado por el jefe de Insomniac Games, Ted Price), el director de Marvel’s Spider-Man 2, Bryan Intihar, recordó un momento «tenso» durante el desarrollo del juego.
Intihar señaló que Insomniac Games se dio cuenta a mitad del desarrollo de que no iban a alcanzar el nivel de calidad que buscaban con la segunda mitad de la historia del juego. El equipo tuvo un momento que él describió como una conversación «tensa», pero no confrontativa, con productores de Sony, donde señalaron que el equipo no podría lograr de manera factible las cosas que querían alcanzar. Intihar tuvo una reacción emocional y luego procedió a escribir cómo podrían recortar mucho contenido, pero conservar los elementos necesarios para contar la historia que querían contar.
No estamos exactamente seguros de por qué Insomniac Games no podría lograr lo que querían, ya que ciertamente tienen talento. Es posible que hubiera requerido demasiado tiempo o dinero adicional para lograrlo. No obstante, Insomniac Games aún logró una conclusión exitosa para su juego de Spider-Man. Se confirmó hace un tiempo que en algún momento se planeó que Miles Morales tuviera el simbionte y Tony Todd informó que solo se usó el 10% de sus diálogos grabados para Marvel’s Spider-Man 2, así que probablemente muchas cosas se redujeron hacia el final del camino.





