El director de Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno, ha hablado sobre la jugabilidad emergente del próximo RPG de acción, comparándola con Grand Theft Auto 5 (en el que se inspiró el equipo). En declaraciones a EDGE en el número 391, habla de su huida de un trol de las cavernas que acabó con sus peones y no dejaba de perseguirlo.
«Estaba huyendo porque no tenía nada mejor que hacer. Pero no dejaba de seguirme. No sabía cómo iba a sobrevivir». Tras llegar a una aldea, se sorprendió al ver a sus habitantes trepar por el troll y acabar derribándolo con su ventaja numérica.
«Parecía un evento guionizado. Pero Dragon’s Dogma 2 no tiene eventos guionizados. No hay banderas invisibles ni desencadenantes que hagan que ocurran ciertos eventos. Todo lo que ocurrió ese día sucedió de forma dinámica debido a la interacción entre las reglas y los sistemas del juego», afirma Itsuno.
El productor Yoshiaki Hirabayashi reveló que incluso la demo de 15 minutos del Tokyo Game Show mostró algunos sucesos sorprendentes a pesar de su duración. «15 minutos es relativamente poco tiempo, pero cuando estábamos probando este breve segmento, los miembros del equipo se me acercaban y me decían: ‘¡Ven a ver lo que me acaba de pasar! Incluso en una porción tan pequeña del juego, no dejamos de sorprendernos por lo que ocurre, a pesar de que fuimos nosotros quienes diseñamos originalmente el espacio de posibilidades.»
Dragon’s Dogma 2 llegará a Xbox Series X/S, PS5 y PC. No se ha anunciado una fecha de lanzamiento, pero el equipo de desarrollo ha confirmado un mundo abierto sin fisuras, cuatro veces más grande que el original y sin pantallas de carga.





