Desde su lanzamiento, Beast of Reincarnation ha recibido una acogida desigual, especialmente en PC, donde actualmente mantiene una calificación «Mixta» en Steam con un 62 % de reseñas positivas. Aunque Game Freak ya lanzó una primera actualización para corregir problemas relacionados con la cámara, el tamaño del texto y el equilibrio de la jugabilidad, el estudio reconoce que todavía queda mucho trabajo por hacer.
En una entrevista con 4Gamer, el director Kota Furushima pidió disculpas públicamente a los jugadores por los inconvenientes técnicos y de diseño presentes en el juego. El desarrollador admitió que todavía existen aspectos que deben mejorarse para ofrecer una experiencia más cómoda y satisfactoria.
A pesar de ello, Furushima señaló que siente que los elementos que el equipo quería transmitir con el juego sí lograron llegar a los jugadores, aunque insistió en que seguirán trabajando para perfeccionar la experiencia. También agradeció el apoyo de quienes continúan jugando y aseguró que el estudio escuchará atentamente los comentarios de la comunidad para implementar las mejoras necesarias.

Las críticas no solo provinieron de los jugadores. En Metacritic, la versión de PS5 registra un Metascore de 73 basado en 60 reseñas. Además de los problemas técnicos, varios análisis cuestionaron el desarrollo de los personajes, un sistema de parry poco consistente y la repetitividad de algunos combates contra jefes, especialmente los enfrentamientos con los Nushi.
De cara al futuro, Game Freak ya confirmó que prepara nuevas mejoras para la cámara, el ritmo de la historia y el rendimiento, además de incorporar compatibilidad con NVIDIA DLSS 4/4.5 y AMD FSR 4, entre otros ajustes. El estudio espera que estas actualizaciones ayuden a corregir las principales críticas y permitan que Beast of Reincarnation alcance el nivel de calidad que originalmente buscaba ofrecer.





