Elden Ring Nightreign se va a apartar de la fórmula establecida de FromSoftware de varias maneras clave, desde su enfoque en el modo cooperativo y su estructura roguelike hasta su ambientación en un mundo paralelo, entre otros. Un poco más abajo en esa lista, otro elemento familiar de los títulos anteriores del estudio que no regresará (y que es algo más específico) es el sistema de mensajes.
Dejar mensajes cortos escritos en el suelo para que otros jugadores los lean (y los califiquen) ha sido una característica fundamental de los RPGs de acción Soulslike de FromSoftware desde que existen, pero en una entrevista con IGN Japón, el director del juego Junya Ishizaki reveló que Elden Ring Nightreign no contará con esa función. Con cada partida del juego durando unos 40 minutos como máximo, Ishizaki explica que los jugadores simplemente no tendrán tiempo suficiente para leer y escribir mensajes.
«Aún podrás ver los fantasmas de otros jugadores, pero la capacidad de dejar mensajes ha sido eliminada. La razón por la que quitamos la función de mensajes es que en este juego, donde cada sesión dura unos 40 minutos, no hay tiempo para escribir tu propio mensaje ni para leer los mensajes escritos por otros», explicó Ishizaki.

Como un título enfocado en el modo cooperativo, Nightreign obviamente adoptará una estructura y ritmo diferentes al del juego del que se deriva, por lo que el ajuste y la eliminación de elementos familiares aquí y allá no es necesariamente una sorpresa. La gran pregunta será si el juego podrá ofrecer una experiencia atractiva a pesar de todos los cambios.
Elden Ring Nightreign saldrá en 2025 para PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One y PC. Se realizará una prueba de red cerrada en febrero, con registros que estarán disponibles la próxima semana.





