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El tráiler revelación de The Witcher 4 en los Game Awards de diciembre fue largo, pero no mostró gameplay. No obstante, CD Projekt RED ha compartido varios detalles relacionados con la jugabilidad desde el anuncio.

En una entrevista con el creador de contenido Parris Lilly, el director del juego, Sebastian Kalemba, comentó sobre las metas de CDPR con respecto a los NPCs en The Witcher 4. Según Kalemba, la intención es hacer que cada NPC parezca tener su propia vida y historia, con el fin de aumentar la inmersión del jugador.

«Tenemos esta regla de hacer que cada NPC de The Witcher 4 parezca estar viviendo, con su propia historia», mencionó Kalemba (transcripción de GamesRadar).

«Estamos impulsando la calidad de los NPCs, su apariencia, comportamiento y expresión facial tanto como sea posible porque queremos ofrecer una experiencia aún más inmersiva que antes», añadió el director. «Estamos tratando de llevarlo al siguiente nivel.»

Desde el anuncio de The Witcher 4, CDPR también ha confirmado que Ciri será la nueva protagonista (interpretada por una nueva actriz). Lo bueno es que Geralt de Rivia también regresará, con Doug Cockle retomando su papel. Todavía no se sabe cuán grande será su participación.

El mundo abierto de The Witcher 4 tendrá un tamaño similar al del juego anterior, y el popular minijuego de cartas Gwent, en el que los jugadores coleccionan cartas y luchan, parece que también regresará.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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