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Aunque no se mencionaba explícitamente en las notas del parche 1.1.1 publicadas recientemente, Blizzard ha confirmado que la actualización va a solucionar un problema que Diablo 4 arrastra desde hace tiempo.

El problema tiene que ver con la forma en que Diablo 4 gestiona la VRAM. En el peor de los casos, puede hacer que el juego crashee cuando se queda sin VRAM. Sin embargo, antes de que eso ocurra, el juego tartamudeará innecesariamente.

El problema ya existía en el momento del lanzamiento, se solucionó y volvió a aparecer en un parche reciente. También afectó a los usuarios de PlayStation 5, pero afortunadamente todo esto se solucionará pronto.

Adam Fletcher, jefe de la comunidad de Diablo, confirmó en Twitter que el parche 1.1.1 introducirá cambios en la gestión de la VRAM.

«Hemos hecho algunas pruebas internas con esto y hemos visto que los niveles de memoria se mantienen constantes durante muchas horas de juego y al entrar y salir de las ciudades», explicó Fletcher. La parte relativa a entrar y salir de las ciudades es especialmente relevante, ya que parece ser la que desencadena la peor parte.

«Vigilaremos el post 1.1.1 para detectar cualquier elemento adicional», añadió.

El parche 1.1.1 llegará el martes 8 de agosto. Aparte de la corrección de la VRAM, el objetivo principal del parche es mejorar todas las clases, especialmente los bárbaros y los hechiceros, así como hacer que el juego sea más gratificante con un aumento de las tasas de obtención de legendarios en áreas clave. La densidad de los monstruos y la salud de los jefes también se han ajustado para que la XP del endgame sea más abundante.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.