La próxima expansión Diablo IV: Lord of Hatred traerá cambios importantes en la progresión de personajes. Según Blizzard Entertainment, el nuevo sistema de subida de nivel busca mejorar la forma en que los jugadores se familiarizan con las clases antes de enfrentarse a amenazas como Mephisto.
Durante una entrevista, el director del juego Colin Finer explicó que el equipo está replanteando la curva de progreso. En la versión actual, los niveles iniciales se completan demasiado rápido, lo que hace que los jugadores pasen por las primeras etapas sin explorar realmente el potencial de su clase.
Con el nuevo enfoque, los primeros niveles serán más lentos, permitiendo a los jugadores pasar más tiempo aprendiendo habilidades y mecánicas. En cambio, los niveles avanzados serán más dinámicos y rápidos, ya que en esa etapa los personajes tendrán más habilidades y podrán eliminar enemigos con mayor fluidez.
Este cambio busca que los jugadores desarrollen una conexión más profunda con sus personajes, dominando gradualmente sus habilidades hasta que se vuelvan parte de su estilo de juego. Además, el nuevo límite de nivel permitirá seguir evolucionando incluso en las etapas más altas del progreso.
La expansión también abre la puerta a experimentar con nuevas clases como Paladin o Warlock, mientras que en paralelo el estudio evalúa posibles contenidos futuros para Diablo II: Resurrected. Con el lanzamiento previsto para el 28 de abril, todo apunta a que será un gran momento para los fans de la saga Diablo.





