Control Resonant se sitúa siete años después de los eventos de Control y tiene como protagonista a Dylan Faden, el hermano de Jesse Faden. Aunque el estudio Remedy Entertainment lo considera claramente una secuela, también insiste en que el juego puede disfrutarse como una experiencia independiente.
El director creativo Mikael Kasurinen explicó que ambos títulos funcionan como “dos hermanos”. Comparten el mismo universo y están conectados, pero cada uno tiene su propia identidad, historia y enfoque, lo que permite que el nuevo juego se sostenga por sí mismo sin depender completamente del anterior.
La historia presenta además un enfoque inverso al del primer juego. Mientras Jesse pasó gran parte de su aventura dentro de The Oldest House tratando de comprender sus misterios, Dylan sale al mundo exterior tras haber vivido casi toda su vida encerrado allí. Esto crea una perspectiva interesante: lo que para los jugadores es normal, para Dylan resulta extraño y desconocido.
En esta ocasión, el escenario principal será Manhattan, donde el protagonista deberá enfrentarse nuevamente a amenazas paranaturales como The Hiss, además de otros enemigos inéditos. A diferencia del juego original, el mundo será más abierto, permitiendo explorar libremente la ciudad, descubrir secretos y encontrarse con los pocos civiles que quedan.
A medida que avance la aventura, Dylan podrá mejorar el poder Aberrant, desbloqueando nuevas habilidades para sus distintas formas y derrotando enemigos poderosos llamados Resonants, cuyos poderes también podrá absorber. Con estas nuevas mecánicas y su estructura más abierta, el juego apunta a convertirse en el proyecto más grande y ambicioso de Remedy hasta la fecha.





