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Durante un panel en la Game Developer’s Conference, John Buckley, director de comunicaciones de Pocketpair, habló sobre los desafíos que enfrentó el estudio tras el lanzamiento de Palworld a principios de 2024. Entre estos, destacó la demanda que enfrenta la empresa desde septiembre, relacionada con una supuesta infracción de patentes. Aunque no pudo dar muchos detalles debido a que el caso sigue activo, señaló que fue un evento inesperado para el equipo.

Buckley explicó que la demanda fue interpuesta por otra empresa indie, lo que tomó por sorpresa a Pocketpair. Mencionó que nunca consideraron que su juego pudiera infringir patentes y que el proceso ha sido complicado. Sin embargo, debido a la naturaleza legal del caso, evitó entrar en detalles, dejando claro que fue una situación difícil para el estudio.

El directivo enfatizó que, antes del lanzamiento de Palworld, el equipo realizó verificaciones legales en Japón para asegurarse de que el juego cumpliera con la normativa. Por ello, cuando se enteraron de la demanda, quedaron desconcertados. Al investigar más a fondo, descubrieron que la disputa estaba relacionada específicamente con derechos de patentes.

El impacto de la demanda obligó a Pocketpair a modificar algunos de sus planes, como el lanzamiento de la versión para PlayStation y su participación en el Tokyo Game Show. También tuvieron que reforzar la seguridad de la empresa. Buckley describió el ambiente en el estudio como desmoralizante, con los empleados afectados por la incertidumbre de la situación.

Además de abordar los problemas legales, Buckley habló sobre el inesperado éxito de Palworld. Explicó que el equipo solo pudo celebrar brevemente antes de volver al trabajo para corregir errores en los servidores y la infraestructura del juego, lo que reflejó la intensidad del desarrollo tras su exitoso lanzamiento.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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