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Mientras EA y los estudios Ripple Effect, Criterion, DICE y Motive Studios trabajan en Battlefield 6, el director técnico Christian Buhl y el diseñador senior Matthew Nickerson ofrecieron detalles a una entrevista con IGN sobre las versiones de PS5 y Xbox Series X/S, destacando especialmente cómo funcionará el matchmaking multiplataforma en los modos multijugador.

Nickerson explicó que las versiones de consola intentarán emparejar primero a jugadores de consola, y solo buscarán jugadores de PC si no hay suficientes jugadores de consola para llenar la partida, asegurando un equilibrio en la experiencia multijugador.

El equipo ha puesto especial atención en el crossplay, equilibrando las entradas según los estilos de juego y el desempeño de los jugadores. Esto incluye un análisis detallado de cómo los jugadores se desempeñan con controles frente a teclado y mouse, para mantener la competitividad entre plataformas.

El sistema de asistencia de apuntado ha sido completamente rediseñado respecto a Battlefield 2042 e incorpora el “triángulo de combate”, que abarca infantería vs infantería, infantería vs vehículos y vehículos vs vehículos, ofreciendo una experiencia coherente para quienes juegan con control.

Por último, Buhl confirmó que en PS5 y Xbox Series X se podrán elegir modos Rendimiento y Calidad, buscando 80 FPS o más en Rendimiento y al menos 60 FPS con mayor fidelidad visual en Calidad. La Xbox Series S tendrá un único modo a 60 FPS y 1080p. Battlefield 6 estará disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S a partir del 10 de octubre.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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