En The Game Awards se presentó por primera vez Decrepit, un “soulslike de fantasía oscura en primera persona” creado por un exdesarrollador de Starbreeze y Avalanche. El tráiler debut muestra zombis horrendos siendo atacados con armas medievales, confirmando la propuesta intensa y oscura del juego.
El juego se desarrolla en un castillo maldito con estructura tipo roguelike, donde los jugadores deben salir de su celda, recoger botín y abrirse camino hacia la libertad. Cada vez que mueres, los enemigos y encuentros se reorganizan, aunque el diseño del castillo permanece constante entre partidas, manteniendo un sentido de progresión y exploración.
Según el editor Three Friends, Decrepit se inspira en clásicos de acción en primera persona como Hexen, exploradores de mazmorras como Eye of the Beholder y modernos souls-likes, enfatizando la maestría espacial sobre el aumento de poder de los personajes.
Aunque aún no se sabe cómo funcionará el combate en primera persona respecto a la fluidez típica de los soulslikes, el juego apunta a un diseño ambiental al estilo de FromSoftware, con secretos persistentes y atajos que permanecen entre muertes, similar a la sensación de explorar una fortaleza como Sen’s Fortress, pero a lo largo de todo el juego.
El fundador y desarrollador en solitario, Olof Hagelin, afirmó que busca recapturar la sensación de miedo y emoción de los clásicos de mazmorras, haciendo que los jugadores se sientan inmersos en el mundo. Decrepit está previsto para lanzarse en 2026 y ya se puede agregar a la lista de deseos en Steam.





