Deathloop recibió ayer su primera gran actualización, que pretende solucionar el infame problema del stuttering en PC, además de añadir soporte para DLSS.
El DLSS renderiza los juegos a una resolución nativa más baja y utiliza el supermuestreo de la IA para reconstruir la imagen a una resolución más alta, lo que permite mejorar el rendimiento y la velocidad de fotogramas. En el caso de Deathloop, la activación de DLSS permitirá que el juego funcione con mayor fluidez. Sin embargo, es una técnica limitada a la serie RTX 30, pero la versión de AMD -FidelityFX- ya está en el juego.
RELACIONADO: JEFE DE ARKANE LYON SE MARCHA LUEGO DE 17 AÑOS
La actualización ocupa 5GB en PS5 y 11GB en PC, así que deberías tener tiempo de sobra para tomar un café mientras esperas. En PS5, el desarrollador Arkane ha añadido una pantalla de calibración para el HDR y ha implementado un mejor rendimiento con el ray tracing. Mientras tanto, en PC, ha añadido compatibilidad con el audio del mando DualSense, ajustes de calidad de la niebla y un indicador de mala conexión.

RELACIONADO: ACTOR DEL JUEGO REVELA QUE FINALMENTE TENDRÁ UNA PS5
Entre las llamativas actualizaciones, hay un montón de correcciones de errores: Bethesda ha corregido las reacciones de Aleksis Dorsey, haciendo que sea más fácil de detectar en la fiesta; los asesinatos de Julianna, que tienen fallos; un error por el que la progresión de Colt se reinicia incluso al hacer clic en «no»; problemas de incoherencia en la inclinación; minas láser; el recorrido de los NPC; la calidad de la mezcla de audio, y mucho más.
En los foros, los jugadores están compartiendo que los problemas de stuttering (o tartamudeo) son mucho menos graves, lo que parece indicar que Arkane ha conseguido resolver el problema.





