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Durante el 2008 las console wars tuvo como protagonista a la PlayStation 3, Xbox 360 y la Wii de Nintendo. Debido a que recién entrábamos a esta nueva era de tecnología muchos desarrolladores seguían batallando para poder adaptar sus conocidas franquicias al poder y los recursos que las nuevas consolas ofrecían.

En ese lapso de tiempo muchos títulos empezaron a perder el rumbo, como el caso de Resident Evil o Silent Hill que decidieron optar por mecánicas más enlazadas a la acción y olvidando cosas tan importantes como la atmósfera o crear un contexto suficientemente interesante para que te atrape por completo.

Es así que, de pronto,gracias a la desarrolladora Visceral Games se nos presentó una nueva franquicia llamada Dead Space. Título que se encargaría de imponer los nuevos elementos del terror en la nueva era de los videojuegos, cosa que el día de hoy ha vuelto a cambiar.

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La premisa de Dead Space es sencilla, eres parte de un equipo que deberá ir en una misión de ayuda a la nave espacial Oshimura luego de recibir un llamado de auxilio por parte de su tripulación. Nada «fuera de este mundo» hasta ese momento. Lo que vendrá luego será un festín adrenalínico de peleas contra variados tipos de monstruos, administrar recursos, conseguir y mejorar equipos mientras luchas por no perder tu propia sanidad mental. Sí, la premisa es sencilla, pero todo lo demás no.

Uno de los puntos más fuertes del primer título fue que nos presentó una historia muy bien armada y que daba pie a continuarla de manera bastante coherente. Es así que se desarrollaron secuelas, precuelas e incluso películas animadas que intentaban narrar muchos más aspectos de todo el universo que Visceral había creado.

Otro detalle curioso es que Dead Space 1 está narrado de tal manera en que te sentirás traicionado por los propios guionistas, como si de alguna manera fueras parte de toda una manipulación que se creó en base a tu única misión del juego. Evidentemente no desarrollaré más este punto por evitar spoilers, pero, ¡bien hecho! El plot twist y los pequeños detalles que te iban soltando para descifrarlo por tu cuenta fue algo muy bien logrado.

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Isaac Clarke será aquel a quien deberemos de manipular en todo el trayecto, a diferencia de otros protagonistas, el rol de Isaac será más de facilitador que la de tener una voz propia. Y es acá en donde la palabra «manipulación» encaja perfectamente pues te verás recorriendo todos los pasadizos del Oshimura sin entender qué es lo que sucede pero otorgando tu libre albedrío a quienes probablemente no debes.

Tus otros dos compañeros también añadirán mucho condimento a una historia en la que poco a poco te irás dando cuenta que hay alguien en quien no deberías de confiar. Ambos hacen un gran papel intentando confundirte a cada paso generando más intriga y una sensación de abandono que se incrementa mil veces más si es que en primer lugar sabes que te encuentras en el espacio desolado sin ayuda alguna y rodeado de miles de monstruos. Fea situación.

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La atmósfera será una de los mejores elementos del juego, ya que el título logra venderte en totalidad la desesperanza de estar abandonado en el espacio. Eso gracias a los claustrofóbicos pasillos de la nave, la destrucción a tu alrededor, los distintos audios que te narran los últimos momentos de la tripulación, así como encontrarte con algunos sobrevivientes que ya han perdido la razón.

Por momentos deberás abandonar la nave y enfrentarte al vacío y así arriesgarte a quedarte sin aire. Son estos tipos de elementos que te obligarán a llevar una buena administración de tus recursos, así como pensar que es lo que más te conviene mejorar. Por un lado puedes hacerle upgrades a tu traje lo cual te facilitará mayor protección, capacidad de inventario, así como potenciar habilidades especiales y niveles de oxígeno.

Por otro lado tienes las armas, y debido a que Isaac es un ingeniero, podrá adaptar sus herramientas a potentes armas en contra de los Necromorfos. La variedad de armamento que encontrarás será muy positivo y cada una de ellas se ajusta a un tipo de enemigo en específico, por lo que deberás llegar a conocerlas y ver cuál de ellas te será de mayor utilidad en el momento.

Del mismo modo, deberás pensar bastante bien cuál de ellas mejorar con el único propósito de poder aprovechar al máximo los pocos recursos que el juego te brindará.

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Finalmente, los necromorfos. Estos seres probablemente han sido de los mejores monstruos y enemigos que aparecieron en la generación pasada de videojuegos. Ellos no están supeditados, necesariamente, a llenarlos de balas o al clásico headshot. No. Estos enemigos requieren que los desmiembres por completo para finalmente evitar que sigan avanzando hacia ti.

Sin lugar a dudas esta forma de aniquilarnos sí que es bastante satisfactoria ya que entra en contacto con lados muy sádicos de uno mismo que buscará la manera más eficaz de acabar con ellos.

Como ya se dijo anteriormente, la variedad de los necromorfos es un punto bastante positivo, ya que encontrarás a algunos más ágiles, otros con un mejor ataque a distancia, algunos te harán volar mediante explosiones, otros cuya supervelocidad no te dará mucho tiempo de reacción, así como algunos indestructibles. El ramillete es muy bueno y todos representan una amenaza, no hay ninguno que sea completamente sencillo. Suerte.

Para diferenciarlos un poco de los clásicos monstruos como los zombies, los necromorfos sí que proponen algo distinto. No solo por la dificultad de aniquilarlos o la ferocidad de sus ataques, sino que son seres sobre los cuales se puede crear bastante material para seguir explotando una franquicia.

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Para llegar a una conclusión, Dead Space salió a la luz en un momento en que las viejas formulas aún luchaban por saber como adaptarse a la potencia de la PS3 o la Xbox 360. La saga de los necromorfos logró coger muchas de esas dinámicas (como el apuntar por sobre el hombro derecho (como en Resident Evil 4) y re-intrepetarlas según la atmósfera que propone el juego.

Con corredizos angostos y el miedo latente que algún necromorfo aparezca de cualquier orificio de los techos, Dead Space se convirtió rápidamente en un vocero del nuevo terror. Con ya casi 8 años desde su aparición es momento de verlo ingresar nuevamente y ver como se logra adaptar una vez más. Reboot, remake, remaster, Dead Space 4, lo que fuere, lo único claro es que el mundo necesita ver más necromorfos.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.