Cyberpunk 2077 posiblemente sufrió uno de los peores lanzamientos en la memoria reciente. Varios empleados de CD Projekt Red hicieron declaraciones al colaborador de Bloomberg, Jason Schreier, arrojando luz sobre cómo la ambiciosa visión del estudio se convirtió en uno de los juegos más decepcionantes del 2020.
Cyberpunk 2077 fue lanzado con un montón de errores, haciéndolo casi imposible de jugar para algunos jugadores. Ahora se está corriendo la voz sobre el terrible proceso de desarrollo del juego.
El 13 de enero, el CEO Marcin Iwinski publicó una declaración explicando lo que sucedió entre bastidores en la producción de Cyberpunk 2077. Él atribuye el fracaso a la ambición excesiva. Aunque enmarcado como una disculpa, le echa la culpa al intento del estudio de optimizar el juego para las consolas de la generación anterior. Sin embargo, esto contradice parte de la información revelada por Bloomberg. En particular, las fuentes de Schreier afirman que el estudio esperaba lanzar el juego antes del comienzo de la nueva generación de consolas. De acuerdo con el informe, esto les habría permitido «doblemente sumergirse» lanzando una versión de próxima generación unos meses después.
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La historia de lo que pasó con Cyberpunk 2077 será tristemente familiar para cualquiera que tenga conocimiento de los recientes desastres del juego. Iwinski decía la verdad sobre que el estudio subestimó el alcance del proyecto. Sin embargo, esto puede haber sido más prevenible de lo que él deja ver. CD Projekt Red reconoció que Cyberpunk 2077 era un proyecto ambicioso y muy diferente de los títulos anteriores del estudio. Sin embargo, la producción no comenzó en serio hasta 2016, cuatro años después de su anuncio. El juego también utilizaba un nuevo motor que aún estaba en desarrollo cuando comenzó el trabajo en el juego. Esto ralentizó considerablemente el progreso. Un desarrollador lo comparó con la conducción de un tren mientras la pista aún estaba en construcción.
2016 trajo sus propios problemas, con Adam Badowski asumiendo la dirección. Aunque ayudó a poner en marcha la producción, también exigió cambios significativos. Fue durante este tiempo que el juego cambió de una perspectiva de tercera a una de primera persona. Estos cambios llevaron a enfrentamientos entre Badowski y los miembros del equipo directivo, lo que resultó en múltiples renuncias de alto nivel.
El liderazgo se convirtió en un problema constante en CD Projekt Red durante el desarrollo de Cyberpunk 2077. El estudio duplicó con creces su personal para manejar la carga de trabajo. De acuerdo con los empleados, el liderazgo luchó por manejar el personal adicional, y los equipos estaban crónicamente desorganizados. El estudio polaco también enfrentó problemas debido a la dependencia de expertos occidentales para ayudar a diseñar los sistemas del juego. Las barreras del idioma y la cultura empeoraron las otras dificultades que enfrentaba el CD Projekt Red.
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Mientras esto sucedía, la gerencia estaba más preocupada por el mercadeo que por el desarrollo. Esa fue la razón de la falsificación de la demo de Cyberpunk E3 2018, un largo proyecto paralelo que retrasó la producción por meses. Los desarrolladores seguían trabajando en el código y la mecánica subyacente del juego durante la exhibición. Esta actitud supuestamente continuó hasta bien entrado el desarrollo, con la administración ignorando los errores y encubriendo los problemas conocidos. Las fuentes de Schreier contradicen la afirmación de Iwinski de que el estudio desconocía los fallos del juego. Afirman que la dirección era plenamente consciente del estado del juego antes de su lanzamiento.
Todos en CD Projekt sabían que el juego podría no estar listo hasta dentro de meses o años. Por eso la dirección sorprendió a los desarrolladores con la fecha de lanzamiento de 2020. Una fuente le dijo a Bloomberg que pensaba que era una broma, esperando un retraso hasta el 2022. Para cumplir con la fecha límite, el estudio se retractó silenciosamente de su promesa de no confiar en la práctica de la industria de «tiempo de crisis» de último minuto. Técnicamente no se requería que nadie trabajara horas extras. Sin embargo, muchos desarrolladores le dijeron a Bloomberg que se sentían presionados a tomar turnos extras. Un ex programador de audio reportó que pasaba trece horas de «crunch» al día. Pero no importaba la cantidad de horas extras que el personal hiciera, simplemente no se cumplía la fecha límite de diciembre del 2020.
Inoportuno, nada de esto debería haber sido una gran sorpresa. En 2019, un ex empleado de CD Projekt Red comparó el desarrollo en curso de Cyberpunk 2077 con el desastroso lanzamiento de Bioware de Anthem. Los dos juegos compartieron muchos de los mismos problemas de desarrollo. Entre ellos, la mala comunicación, los cambios de liderazgo, la falta de una visión unificada, un enfoque de planificación del tipo «lo resolveremos en el camino» y la prisa de los desarrolladores por cumplir un plazo arbitrario. Si hay un resquicio de esperanza, tal vez la controversia pueda ser la llamada de atención que la industria necesita para evitar que esto vuelva a suceder.
Cyberpunk 2077 está disponible ahora en PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One, y Xbox Series X/S.
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