No es ningún secreto que Cyberpunk 2077 es el juego más esperado del año, pero lo que no sabíamos hasta ayer era que es tan profundo que puedes terminar el juego entero completando sólo las misiones secundarias. Parece que el desarrollador, CD PROJEKT RED, se ha tomado en serio los elementos de juego de su próximo proyecto.
En una entrevista reciente, el diseñador principal de misiones, Pawel Sasko, explicó que, si bien los fans esperaban que las historias secundarias fueran similares a The Witcher 3, Cyberpunk llevará el concepto hasta el punto de que ni siquiera tendrás que terminar la historia principal para conseguir un final para el juego.
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«Esas subtramas nos permiten hacer algo que nunca antes habíamos hecho, cambian la trama principal del juego. Y lo hacen de tal forma que puede que ni siquiera termines la trama principal, pero aun así logres terminar el juego y obtengas un epílogo completamente distinto al del jugador con un recorrido diferente.»

Otros títulos han intentado hacer algo así, como Far Cry, pero esta sería una de las primeras veces en que puedes terminar el juego a través de tus propios términos y así obtener tu propio final. Queda por ver qué tan únicos que serán estos finales, o cuánto influirán tus elecciones en el argumento, sin embargo, basándonos en la declaración de Sasko, podemos estar seguros de que será bastante significativo.
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La mera presencia de los tres «caminos» que están disponibles en el juego son una prueba del compromiso de CDPR con la re-jugabilidad. Cada camino de vida te dará no sólo un inicio diferente, sino también diferentes habilidades para aprovechar y desventajas esenciales. Si cada uno de esos caminos puede llevar a su propio final, separado de la historia principal, podemos ver el gran alcance empleado para Cyberpunk 2077.
¡GAMECORED PODCAST – EPISODIO 10!
Finalmente llegamos al episodio 10 del podcast, y con él nos hemos centrado en uno de los juegos más importantes del año, Ghost of Tsushima.
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