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Cyberpunk 2077: Ultimate Edition se ha convertido en el primer título de Switch 2 confirmado oficialmente en utilizar el sistema de escalado DLSS de Nvidia.

DLSS, que significa Deep Learning Super Sampling, es una tecnología diseñada para aumentar la resolución de los juegos sin afectar de forma importante el rendimiento.

En lugar de ejecutar un juego de manera nativa en 4K —lo que requiere gran cantidad de recursos—, los desarrolladores pueden optar por renderizarlo en 1080p o incluso 720p, y luego aplicar DLSS para escalar la imagen. Este proceso sigue consumiendo algo de potencia, pero considerablemente menos.

Aunque el escalado de imagen ha existido desde hace años, DLSS destaca por emplear inteligencia artificial: analiza cuadros anteriores y datos de movimiento para crear una red neuronal que permite un escalado mucho más eficiente.

Nvidia ya había confirmado a principios de este mes que Switch 2 es compatible con su tecnología DLSS, y ahora CD Projekt Red ha informado a Digital Foundry que Cyberpunk 2077 hará uso de ella, estableciéndose así como el primer juego en Switch 2 en integrar oficialmente esta tecnología.

«Estamos utilizando una versión de DLSS adaptada al hardware de Nintendo Switch 2, apoyada en los Tensor Cores de Nvidia», explicó el estudio. «El juego implementa DLSS en los cuatro modos disponibles: portátil y sobremesa, tanto en las variantes de calidad como de rendimiento.»

Según detalló CD Projekt Red, Cyberpunk 2077 ofrecerá modos de Calidad y Rendimiento tanto en modo portátil como conectado al dock.

Al jugar en sobremesa, el modo Calidad se ejecutará a 30 cuadros por segundo, mientras que el modo Rendimiento alcanzará los 40 fps (algo que posiblemente solo se pueda aprovechar en televisores compatibles con 120 Hz). En portátil, el modo Calidad correrá a 1080p y 30 fps, mientras que el modo Rendimiento operará a 720p y 40 fps.

La Switch 2 utilizará un procesador personalizado de Nvidia y una GPU equipada con núcleos dedicados de Ray Tracing (RT Cores) y Tensor Cores.

«Los nuevos RT Cores permiten trazado de rayos en tiempo real, ofreciendo iluminación, reflejos y sombras más realistas para crear mundos inmersivos», señaló Nvidia este mes.

«Por su parte, los Tensor Cores impulsan características basadas en inteligencia artificial como DLSS, elevando la resolución y mejorando los detalles visuales sin comprometer la calidad de imagen.»

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Nintendo · Noticias
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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