Tras su revelación en E3 2018, Control parecía que iba a ser otro juego de Remedy Entertainment; uno muy interesante pero, finalmente, un juego Remedy estándar. Sin embargo, parece que tal impresión es incorrecta. Este mes, Remedy ha comenzado a lanzar Dev Diaries (los diarios de los desarrolladores) para Control en un esfuerzo por explicar exactamente qué tipo de juego es y para mostrarles a los fanáticos que el juego será algo distinto de lo que hemos visto hasta ahora de Remedy.
El último diario en torno a Control se centra en los objetivos del equipo para el juego y en su compromiso de otorgar a los jugadores más ‘control’ que nunca.
Mientras vemos el video, inmediatamente observamos que al parecer Control va a ser una experiencia mucho más abierta que sus predecesores. Remedy ha expresado su arrepentimiento por la falta de exploración en Alan Wake y Quantum Break en el pasado, y parece que están decididos a no seguir ese camino con el nuevo título.
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El diseñador jefe, Paul Ehreth, arranca el diario describiendo el mundo interconectado del juego, uno en el que los jugadores pueden regresar a los espacios que ya han visitado. En algunos casos, estos espacios habrán cambiado en su ausencia.
Aparentemente, el mundo de Control presentará muchos secretos por descubrir, misterios por resolver y desafíos que enfrentar. Agregar más oportunidades para explorar no es solo una adición superficial, parece que realmente apuntan a que sea una búsqueda significativa. La protagonista narrativa de Control, Anna Megill, describe una historia que depende mucho menos de los ritmos cinematográficos que las obras anteriores de Remedy.
La jugabilidad jugará un papel mucho más importante al contar la historia de Control, y parte de lograr eso es poner un mayor énfasis en la narración de historias ambientales. Según lo que se dice aquí, parece que los jugadores podrán descubrir pistas sobre todo, desde la trama hasta personajes específicos.
Al igual que con la historia, la idea de Control es una piedra angular de su jugabilidad. El personaje del jugador, Jesse, tiene varias habilidades sobrenaturales a su disposición que le dan un nivel de control sobre su entorno. Básicamente le permiten usar el medio ambiente como arma. El objetivo en esto, parece, es dar a los jugadores la capacidad de personalizar su experiencia y definir cómo se desarrollan los encuentros. El equipo describe este sistema como fácil de aprender, pero difícil de dominar, ya que los jugadores necesitarán descubrir por sí mismos la mejor manera de superar a cada nuevo enemigo o desafío.
Pasará un tiempo antes de que los fanáticos de Remedy tengan la oportunidad de ver Control en acción, pero al menos ahora sabemos qué tipo de experiencia está intentando crear Remedy. Tener una historia narrativa combinada con un mundo profundo para explorar y desafiar suena como un juego increíble.
Control está programado para lanzarse en el 2019 para PC, PlayStation 4 y Xbox One.





