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Una nueva investigación de Ampere Analysis revela que los consumidores han gastado el doble en remakes que en remasters durante los últimos dos años. En total, las dos categorías combinadas lograron atraer a 72.4 millones de jugadores en Xbox, PlayStation y Steam, generando cerca de $1.4 mil millones en ventas de juegos completos y microtransacciones.

El análisis incluyó 42 lanzamientos entre enero de 2024 y septiembre de 2025, y mostró que el gasto promedio en un remake fue 2.2 veces mayor que en un remaster. Este dato refuerza la idea de que los jugadores están más dispuestos a pagar por experiencias reconstruidas desde cero que por versiones mejoradas de juegos existentes.

No obstante, el informe también subraya que los remakes requieren mayor inversión en desarrollo, marketing y tiempo, mientras que los remasters siguen siendo una alternativa más rápida y económica, aunque con menor impacto en participación y ventas.

Pese a la tendencia general, hubo excepciones destacadas entre los remasters, como The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, que logró $180 millones en gasto de consumidores y 7 millones de usuarios activos mensuales en las principales plataformas.

En conclusión, la investigación sugiere que, ante el aumento de costos en la creación de nuevas IP, muchas compañías continuarán recurriendo a su catálogo clásico. Según Ampere, las editoras deberán equilibrar riesgos, presupuesto y expectativas del público para decidir si optar por un remake ambicioso o un remaster más accesible.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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