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Outbound es el nuevo ejemplar a unirse a la creciente lista de «cozy games» independientes que han reforzado la biblioteca de muchos jugadores en los últimos años. No obstante, lejos de ser un trabajo típico, está lleno de elementos que lo hacen único incluso en su original género.

En lugar de cultivar tu propia granja o de hacer crecer tu nueva ciudad, aquí abrazas la libertad de la vida en el camino conduciendo tu fiel camper con la habilidad de construir un nuevo hogar justo encima del auto en una aventura a través de múltiples escenarios solo o con amigos.

Recientemente tuvimos la suerte de conversar con Tobi Schnackenberg y Marc Volger, ambos co-fundadores del estudio Square Glade Games, acerca de las sorpresas que Outbound tiene preparadas para sus nuevos jugadores al mismo tiempo que se acerca la fecha del gran lanzamiento en consolas y PC.

Así que, sin más que agregar, disfruta a continuación de la entrevista:

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1 – Gamecored: El género «cozy» se ha expandido quizás más que cualquier otro en la última década. En su opinión ¿Qué los hace tan especiales y como es que Outbound se separa del resto?

Square Glade Games: Creemos que los cozy games han crecido mucho porque ofrecen algo que mucha gente no tiene en su vida diaria: Un momento para bajar la velocidad. Muchos juegos están construidos alrededor de la competencia, presión o acción constante, lo que los hace emocionantes; pero también agotadores. Para nosotros, un juego es cozy cuando no hay fuerzas externas que empujen al jugador en una dirección específica o que los estrese. Los jugadores pueden explorar libremente, decorar, reunir recursos o simplemente existir en el mundo en todo momento. Este sentimiento de libertad y seguridad resuena con muchos jugadores el día de hoy porque la vida real ya es bastante rápida y demandante.

Con Outbound, tratamos de construir sobre esa idea y al mismo tiempo ofrecer mucha libertad y profundidad en como los jugadores se acercan al juego. Combinamos muchos sistemas como exploración, construcción, crafting y personalización para permitir a los jugadores usarlos a su propio ritmo. El objetivo es crear un mundo donde los jugadores puedan decidir por ellos mismos como quieren jugar, ya sea que esto signifique mejorar su vehículo, construir su base móvil, explorar nuevas áreas, o simplemente pasar el rato dando forma a su hogar. Aunque la experiencia es reljada, hay mucha progresión involucrada e interacciones importantes.

2 – Gamecored: La idea de vivir en la carretera de una manera totalmente auto-suficiente es el sueño de muchas personas aventureras ¿Qué es aquello de esta premisa que les parece atractivo a ustedes? ¿Hay fans de los «road trips» en su equipo?

Square Glade Games: Creemos que la idea de vivir en la carretera es atractiva para muchas personas porque representa un cierto tipo de libertad. Una van de campamento es una mezcla interesante entre movilidad y hogar. Puedes viajar a donde quieras, pero al mismo tiempo llevas contigo tu propio pequeño lugar para vivir. Para nosotros también es una idea romántica. A Marc y a mí nos gusta mucho el concepto de vivir en la van, aunque en realidad no siempre es lo más práctico cuando tienes trabajo, familia y responsabilidades del día a día. Outbound explora la fantasía en una forma digital y deja a los jugadores experimentar esa sensación de independencia y aventura sin los limitantes del mundo real que usualmente llegan con ellos.

3 – Gamecored: Mientras que los cozy games son usualmente relajados por naturaleza, eso no significa que sean simples. Suelen tener algunas de las características más complejas de todas ¿Qué tan complejo o amigable dirían que es Outbound?

Square Glade Games: Los cozy games suelen ser percibidos como simples, pero tienen sistemas muy complejos sin la presión que otros títulos suelen tener. Con Outbound tratamos de encontrar un balance entre profundidad y accesibilidad. Las mecánicas centrales son fáciles de entender así que los jugadores pueden empezar a explorar, construir y mejorar sus vehículos. Al mismo tiempo el juego ofrece una variedad de sistemas interconectados alrededor de la construcción de la base, crafting, encontrar nuevos planos y exploración a través del tiempo. El objetivo es crear una experiencia amigable al mismo tiempo que le damos a los jugadores suficiente libertad y profundidad para mantenerlos enganchados por muchas horas.

4 – Gamecored: A diferencia de la mayoría de «Life-Sims» en Outbound no estás construyendo o administrando una ciudad, sino tu propia casa modular encima de tu vehículo ¿Pueden comentarnos acerca de algunas cosas que puedes hacer con tu auto y que es lo que más orgullo les da en este sistema?

Square Glade Games: En Outbound el vehículo es el centro de toda la experiencia porque es tu transporte y tu hogar. Los jugadores gradualmente expanden y personalizan su camper añadiendo nuevas estructuras, lugares de trabajo, almacenamiento y elementos decorativos encima del camper, convirtiéndolo en una base móvil completamente funcional. Cuando el jugador arma su campamento, esa base puede desdoblarse en algo mucho más grande para seguir construyendo, creando y pasando tiempo en su personalización. Una vez que continúas tu viaje, toda la estructura se compacta y se esconde en un contenedor sobre tu auto, así que puedes empacar todo y moverte a tu siguiente destino.

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5 – Gamecored: Otro elemento poco común de los juegos de corte relajante es la habilidad de jugar con amigos ¿Pueden explicarnos más de como funciona el multijugador en Outbound? ¿Los jugadores comparten una misma larga campaña o solo cortas sesiones multijugador? ¿Puede un jugador influir o alterar la casa de otro?

Square Glade Games: Multijugador en Outbound está diseñado como una experiencia cooperativa donde los jugadores comparten el mismo mundo y progresan juntos. Puedes invitar amigos a tu juego y explorar, reunir recursos y construir tu base móvil como un grupo. La idea es hacer que esto se sienta como un viaje en grupo, así que todos comparten y trabajan en el mismo vehículo camper. La experiencia está centrada alrededor del mismo viaje en lugar de en casas separadas. Se trata menos de sesiones cortas y más de progresar a través del mundo juntos de forma relajada.

6 – Gamecored: Outbound completó una campaña de Kickstarter muy exitosa el pasado 2024 garantizando el lanzamiento del juego y ganando más de 8 veces lo que el proyecto pedía inicialmente. ¿Pueden contarnos como es que esto ayudó al proyecto y que tanto podrán ir más allá de las expectativas iniciales ahora?

Square Glade Games: La campaña de Kickstarter ayudó al proyecto de muchas maneras más allá de brindar dinero. Nos dio mucho feedback muy valioso directo de la comunidad en el inicio del desarrollo. Ver a los jugadores reaccionar al concepto nos ayudó a entender mejor como mejorar las cosas y también a construir una comunidad muy comprometida que nos sigue dando feedback durante las fases de Alfa y Beta.

La campaña nos permitió extender el alcance del juego a través de varios objetivos extra como personalización de personaje y un perro acompañante, cosas que no eran parte del concepto inicial pero se hicieron posibles gracias al apoyo recibido. En ese sentido, la campaña empujó al proyecto más allá de lo planeado al mismo tiempo que nos dio la confianza de que había una fuerte audiencia interesada en la idea detrás de Outbound.

7 – Gamecored: Si pudieran decirle una cosa a la gente interesada en jugar Outbound pero que no está del todo convencida aun ¿Qué les dirían?

Square Glade Games: Si les gustan los juegos que los dejan explorar a su propio ritmo y gradualmente construyen algo más personal, entonces Outbound será de tu agrado. El juego se trata del viaje de lentamente convertir un pequeño vehículo en un hogar auto-suficiente mientras viajas por un colorido mundo. Tratamos de diseñarlo de tal forma que le de a los jugadores la libertad de decidir como querían pasar el tiempo, ya sea explorando, construyendo o simplemente disfrutando la atmósfera.


Outbound se lanzará en PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Series X|S el próximo 14 de mayo.

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Jorge García Soto

Editor Senior. Ingeniero de profesión y desarrollador de juegos desde hace más años de los que recuerda. Fan de juegos de acción, rpg y mejor si ambos se combinan. Jugador de indies y AAA por igual. Seguidor de sagas como Mega Man, Final Fantasy, Resident Evil, Dark Souls y muchas más como para listar.