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Durante el desarrollo de Castlevania: Belmont’s Curse, el estudio Evil Empire experimentó con varias ideas muy diferentes antes de encontrar la fórmula definitiva. Según Ben Laulan, responsable de negocios del estudio, una de las primeras versiones del juego era mucho más lenta y desafiante, con un estilo claramente inspirado en Dark Souls, algo que finalmente decidieron descartar porque no representaba la esencia de Castlevania.

Laulan explicó que aquella versión apostaba por combates pesados, un ritmo pausado y una dificultad mucho más elevada, pero el equipo llegó a la conclusión de que el resultado era demasiado intenso y se alejaba de lo que los fanáticos esperan de la franquicia. Para Evil Empire, el juego había perdido parte de la identidad que caracteriza a la saga.

Tras abandonar esa dirección, el estudio llevó el proyecto al extremo opuesto. Aprovechando su experiencia con Dead Cells, aceleraron considerablemente el ritmo de la acción. Sin embargo, el resultado tampoco convenció al equipo, ya que el juego terminó sintiéndose demasiado parecido a Dead Cells, sacrificando uno de los pilares fundamentales de Castlevania: la exploración.

Finalmente, los desarrolladores encontraron el equilibrio ideal entre ambas propuestas. Laulan describió la versión final como un punto medio que respeta el legado de Castlevania, mantiene la exploración como elemento central y, al mismo tiempo, ofrece controles modernos y una jugabilidad mucho más fluida y agradable desde el primer momento.

Castlevania: Belmont’s Curse ya está disponible para PC, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch. La historia transcurre 23 años después de Castlevania 3: Dracula’s Curse, en el año 1499, donde Trevor Belmont y su hija Rose viajan a París para enfrentar una invasión de monstruos. Con el paso de la aventura, Rose deberá asumir el legado de la legendaria familia Belmont y convertirse en la nueva cazadora de vampiros.

Aunque el juego ha recibido elogios por su dirección artística, banda sonora y jugabilidad, también ha sido objeto de críticas por algunos aspectos de su diseño, como la obligación de especializarse en un solo tipo de arma, el comportamiento del látigo y varias secciones de plataformas consideradas demasiado exigentes.

El futuro de la franquicia también luce prometedor. Konami confirmó que Belmont’s Curse es solo el comienzo del regreso de Castlevania, asegurando que ya trabaja en más proyectos relacionados con la saga como parte de la celebración de su 40.º aniversario. La compañía afirmó que «las puertas de Castlevania vuelven a abrirse», dejando claro que el legendario universo de los Belmont apenas está iniciando una nueva etapa.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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