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Call of Duty: Modern Warfare II, por lo que pude jugar durante el periodo de la beta, creo que merece el tiempo de la gente y debería estar en la mente de los fans de los FPS cuando el juego salga a la venta en octubre. Aún así siempre hay cosas por corregir, después de todo esto es una beta y esa es su función.

La beta de MW2 contó con muchos modos y mapas con los que jugar. Los favoritos como Team Deathmatch, Domination, Search & Destroy y Hardpoint ocuparon la mayor parte del protagonismo. Cada uno de estos modos funcionó bien dentro de los nuevos mapas de MW2, y las ubicaciones de los spawn han sido mejoradas desde las últimas entregas.

Lo que se incluyó en la beta de Call of Duty: Modern Warfare II fue variado y se prestó a muchos estilos de juego. A los fanáticos del cuerpo a cuerpo les encantará la Farm 18. Mientras que también encontraremos otros mapas con tramos de largo alcance que muchos snipers adorarán. Por su parte, la Farm 18 es el hogar donde los disparos lloverán, en ese mapa existen esquinas estrechas y pequeños pasillos. Las bien situadas coberturas harán que tu sangre se acelere cuando escuches al enemigo acercarse.

La verticalidad también es algo que los fans de Call of Duty buscan en algunos de los mejores mapas. Por suerte, MW2 lo tiene. Los pasillos del Museo dan al patio principal que divide dos de los principales puntos de aparición en el mapa, así que deberás estar muy al tanto de dónde podría provenir el fuego rival.

Algo que me llamó la atención es que los juegos más recientes de Call of Duty anteriores a MW2 pueden ser más indulgentes que esta beta. La razón es que tu personaje puede morir más rápido en MW2. Las balas penetran tan rápido que no puedes reaccionar adecuadamente. A algunos les puede gustar más esto que la velocidad de Cold War y Vanguard, pero personalmente, creo que podrías usar algo más de revestimiento para mantener vivo a tu personaje.

Otro detalle que también creo que podría tener un mejor pulido es el menú de tu equipo. Cambiar tus armas y equiparlas con diferentes accesorios puede ser algo trabajoso. Para acceder al menú de tu arma, tienes que pulsar dos botones para llegar al punto en el que quieres estar. Luego, en algunos puntos, los cambios que has hecho no se reconocen cuando sales del menú del armero. Manejar tu equipo y cambiar sus accesorios no debería ser una molestia, pero por alguna razón, en MW2, puedes perderte fácilmente dentro de la mala interfaz de usuario.

A todo esto, los controles son increíbles. El ajuste a las paredes para cubrirse y el manejo de cada arma son geniales. Con el DualSense, los ruidos se suman a la inmersión en el juego y te hacen sentir poderoso al llevar una LMG o incluso una pistola. El diseño de sonido sigue siendo impecable, ya que puedes oír cada pisada y el crujido de los suelos. Cada disparo de las armas se siente único entre sí, y cada animación de recarga es intrincada.

Cada uno de los mapas presenta un diseño artístico bastante decente. Los objetos expuestos en el Museo son intrincados y parecen investigados a fondo por los desarrolladores de Activision. Incluso hay párrafos descriptivos completos sobre los objetos expuestos dentro de las paredes del museo. La zona de césped del Museo en el lateral tiene un aspecto impresionante con diseños únicos de corte de árboles.

El Hotel Breenbergh tiene un aspecto ornamentado, con todo tipo de obras de arte y muebles elegantes repartidos por las paredes y el suelo. También hay una estatua de aspecto romano cerca de la entrada que parece meticulosamente detallada. En ese sentido, es bastante claro que Activision sabe cómo hacer que cada mapa sea único y les da personalidad.

Uno de los elementos más importantes de Call of Duty: Modern Warfare II es el funcionamiento en línea. Afortunadamente, no perdimos la conexión en ninguna de nuestras partidas y no hubo lag ni una sola vez durante mis muchas horas de juego.

En general, Call of Duty: Modern Warfare II sigue presentando una emocionante experiencia de shooter en primera persona. Los controles son impecables, y la respuesta del mando DualSense sigue siendo increíble mientras destrozas a tus enemigos a balazos. Los mapas también son detallados y están bien diseñados. Sin embargo, la interfaz de usuario del menú es algo que podría mejorar. Esperemos que Activision pueda resolver estos detalles antes de su lanzamiento completo, sobre todo sabiendo que este podría ser uno de los últimos juegos de Call of Duty en sistemas PlayStation.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.