Review

Desarrollar videojuegos es una tarea difícil, que como jugadores tendemos a dar por sentada. Pero desarrollar cualquier cosa, cuando eres un desarrollador con grandes expectativas, es una tarea aún más complicada que a veces puede volverse en tu contra. Bueno, todas las señales indicaban de que Babylon’s Fall iba a fracasar… y no se puede subestimar lo mucho que ha fracasado.
Babylon’s Fall es, sin duda, uno de los juegos más decepcionantes de la generación hasta ahora, y me atrevería a afirmar que acabará en muchas listas de «Lo peor de…». Desde la torpe integración de los servicios en vivo, pasando por una trama sosa y sin rumbo, hasta unos gráficos poco inspirados, Babylon’s Fall no cumple en casi ningún aspecto. Lo curioso es que con este resultado se nos hace complicado recordar que este es el mismo estudio que nos trajo Nier Automata, y ahora, en cambio, recibimos un desastre de esta magnitud. Si con Chocobo GP no lo sintieron antes, creo firmemente que este debería ser un signo de alarma para Platinum Games y Square Enix y uno que deben tomarlo muy en serio.
Para los no iniciados, Babylon’s Fall es una versión de juegos como servicio, pero haciendo uso del aclamado combate de acción frenética de Platinum Games. Con una interfaz inspirada en juegos como Destiny y Outriders, los jugadores asumen el papel de un «centinela», un soldado esclavo del Imperio, que tienen la tarea de conquistar la antigua Torre de Babel y saquear sus legendarios tesoros. Los centinelas son armas de guerra fuertemente armadas, y gracias al «ataúd de Gideon» injertado en la espalda de cada uno, el arsenal del centinela se amplía con dos armas espectrales que añaden más potencia de fuego para que el usuario las utilice.

Es difícil decidir por dónde empezar. Creo que en este caso será más fácil compartir lo que me gustó del juego, antes de enfrascarme en los muchos problemas que encontré en él. Desde el punto de vista jugable, Babylon’s Fall sí parece haber sido desarrollado por Platinum Games, con combos a base de botones y animaciones bastante vistosas de las armas. De hecho, la ostentación y el glamour que se muestran, cuando se está en pleno combate, mejoran temporalmente el anodino escenario en el que se juega.
Los efectos de las armas son impresionantes, y probar diferentes combinaciones de espadas, varitas, arcos y martillos, para construir el equipamiento de tu personaje, puede llegar a ser entretenido. Los diferentes tipos de ataques están ligados a diferentes construcciones, y dependiendo del arma que tengas equipada habrá un resultado diferente. Desde los golpes masivos AoE de un martillo, hasta las ráfagas de ataques cortantes de las espadas, o un efecto curativo pasivo de las varitas, hay un buen nivel de diversidad y experimentación disponible para aquellos que estén dispuestos a buscar entre los cientos de armas que obtendrás durante las misiones. Por desgracia, ahí acaban los aspectos positivos.
Cada misión está dividida en capítulos, que están segmentados como encuentros de combate. Un enfoque extraño, pero es lo que es. Al final de cada una, se te da un resumen y una puntuación basada en tus esfuerzos. No te voy a mentir, estas puntuaciones me parecieron un montón del mismo tropo barato que es común en los juegos de servicio en vivo. Números, premios, insignias, títulos… al final sólo parece contenido superficial y siento que le quita importancia a lo que podría haber sido un núcleo de juego relativamente decente.
Es con esto en mente que llego a una de mis muchas conclusiones sobre este juego: Babylon’s Fall debería haber sido un RPG de acción para un solo jugador. Puede que no tuviera ni la más mínima posibilidad de alcanzar a otros títulos de Platinum Games como Astral Chain, Metal Gear Rising o el mencionado Nier Automata, pero podría haber sido un esfuerzo aceptable. En lugar de eso, en algún punto del camino, alguien decidió que una plataforma de servicio en vivo era el camino a seguir. Y qué equivocados estaban.
Casi inmediatamente después de empezar el juego, el usuario es asaltado con peticiones de pases de batalla, monedas premium, equipo legendario… todos los adornos de un título de servicio en vivo que solo busca dinero de forma codiciosa. El propio pase de temporada es ridículo, ya que tu progreso viene determinado por las misiones diarias o semanales que completes y no por la XP general basada en los enemigos derrotados. Apenas he alcanzado los primeros rangos después de una buena cantidad de horas jugadas, lo que significa que subir de nivel, a través del pase de temporada, me llevará una eternidad.
Una vez que entras en la acción, Babylon’s Fall se presenta dentro de una serie de misiones por región del Ziggurat, aunque todas siguen la misma rutina de progresar a través de cada área, derrotar a unos cuantos enemigos al azar para progresar, y luego derrotar a la ronda final de enemigos o a un mini jefe para terminar las cosas. Esto no sería un problema si hubiera algo que te mantuviera interesado por el camino, pero los diálogos se mantienen al mínimo y las cutscenes, una combinación de secuencias con el motor gráfico o un juego de pinturas en movimiento, sólo se reproducen una vez que las misiones han terminado. Nada de esto es interesante, y muchos de los actores de voz parecen igual de aburridos.

Tanto si juegas en solitario como en un equipo de cuatro centinelas, no parece haber un sentido de equilibrio justo. Completé la mayor parte de las primeras misiones en solitario, lo que significaba correr constantemente en círculos esperando mi momento para los ataques que iban reduciendo muy lentamente la salud de los enemigos. En esas mismas misiones, un equipo de cuatro personas puede acabar con los enemigos casi al instante. En cualquier otra situación, eso es sólo un reflejo de tu potencia, pero parece bastante claro que no hay un equilibrio para los jugadores en solitario, lo que significa que algunos enemigos tardarán mucho más tiempo en ser vencidos, ya que tienen exactamente la misma cantidad de salud que en una experiencia cooperativa.
No hay mejor ejemplo de este problema que el primer jefe verdadero, que, en sus tres fases de ataque, tarda una eternidad en ser superado a medida que se va reduciendo su barra de salud, incluso con cuatro jugadores en el grupo. El aumento de la dificultad es esperable en comparación con las tres misiones anteriores, pero aún así los jefes posteriores son un poco más fáciles de derrotar en solitario, gracias en gran medida a la mejora de tu nivel de poder. No obstante, la dificultad para llegar hasta allí, y la necesidad de repetir las misiones para conseguir las armas y armaduras necesarias, sigue siendo un esfuerzo que nunca entretiene.
Prosiguiendo, la calidad gráfica está tan por debajo de lo que se considera aceptable para un estudio AAA. Desde el principio, todo parece haber sido hecho hace más de una década atrás, siento que muchos de sus elementos solo ensucian el paisaje visual. Incluso, muchas veces quise levantarme y darle una limpiada a mi pantalla. Lo más probable es que se trate de una elección deliberada; creo que podríamos entender cómo Platinum Games pensó que llevar una antigua leyenda de Babilonia a la pantalla, y hacerla parecer una vieja pintura animada, podría ser genial. Por desgracia, la ejecución está tan lejos de la realidad que acaba pareciendo que alguien ha derramado algo sobre el entorno gráfico del juego.
En pocas palabras, Babylon’s Fall es insípido. Su presentación visual, llena de salpicaduras marrones y azules, quiere desesperadamente ser algo diferente, pero los resultados son borrosos en el mejor de los casos. Los errores de textura y las físicas extrañas están por todas partes, y no pude evitar reírme cuando mi capa parecía una pesada pieza de plástico que colgaba de la espalda de mi personaje y que apenas se movía con la brisa.
También está claro que Square Enix no ha proporcionado un marco lo suficientemente estable para que Babylon’s Fall exista como un juego de servicio en vivo. Más de la mitad de las veces que pude animarme a una nueva ronda, los servidores estaban caídos. Cuando pude unirme y jugar, encontré grandes dificultades para conectarme con otros y eso simplemente no está bien.
Mi siguiente problema con el modelo de juego como servicio de Babylon’s Fall son los menús que no tienen sentido. Me sentí como si tuviera que estudiar una licenciatura completa sólo para poder navegar por los menús con el fin de unirme a otras personas con quienes jugar. No hay soporte para partys, ni menús sociales, ni función de «invitar a jugar». Aunque está claro que Square Enix vio el éxito de Destiny y similares, y quería un trozo del pastel, hizo un trabajo miserable al implementar cualquier tipo de facilidad de acceso.

Otros detalle que me dejó muy insatisfecho es que los personajes secundarios son huecos y a menudo molestos. Tampoco hay explicaciones ni tutoriales para ninguna de las mecánicas o características del juego, siendo el ensayo y error, y la experimentación a ciegas, la única forma de saber qué hacer. Y eso es casi imperdonable para un juego de este tipo.
Debo decir que hay contenido endgame para los que sigan jugando, con la posibilidad de crear cosas más interesantes. No obstante, todas esas ideas y opciones más llamativas deberían haber estado ahí desde el principio en lugar de ser retenidas para tratar de mantenerte interesado una vez que hayas terminado el lote inicial de misiones. Se podría argumentar que, con el tiempo, tal vez Platinum podría dar un giro a las cosas con un montón de nuevas actualizaciones, y tal vez una mejora de los gráficos, pero quién sabe si incluso los servidores permanecerán vivos el tiempo suficiente para que puedan reparar el daño.
No puedo recomendar Babylon’s Fall de ninguna manera. Es la experiencia más decepcionante que he jugado en años, una combinación de ideas mal definidas y un sentido de identidad visual mediocre que no hace nada para sentirse como una experiencia de PlatinumGames. Eso es lo más frustrante de todo, que un estudio con un catálogo tan sólido pueda lanzar un título tan básico en esta época moderna, como si simplemente hubieran entregado el proyecto a los practicantes y se hubieran olvidado de él hasta que fue demasiado tarde. Los aspectos positivos son escasos en un título que probablemente no tendrá la oportunidad de arreglarse a sí mismo antes de que Square Enix acabe por retirarlo.
Esta reseña fue escrita luego de jugar una copia digital de Babylon’s Fall para PlayStation 5 brindada por Square Enix.










